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Règles du jeu "Caching"



0. Règles générales.

0.1. Les présentes règles sont communes pour tous les jeux de ce type et sont prescrites pout tous les pays, villes et domaines où le Caching est organisé sur la plate-forme technique Encounter (® — marque de commerce).

1. Conditions de la participation au jeu.

1.1. Le Chaching est joué par équipes ou peut être individuel. Le minimum du corps pour une équipe est de deux personnes.

1.2. L’équipe (participant individuel) qui fait la demande pour participer au jeu, consent automatiquement à respecter les présentes règles.

1.3. A savoir que le terme « équipe » désigne une unité qui participe au jeu : pour les jeux d’équipe, ce sont les équipes qui participent; pour les jeux individuels, ce sont les personnes à part qui participent.

1.4. Le GPS est indispensable pour participer au jeu Caching.

2. Jeu

2.1 Le jeu a pour but d’apprendre à s’orienter sur un terrain inconnu en utilisant un GPS, de voir des sites pittoresques et des curiosités locales, de promovoir le mode de vie actif.

2.2. Le jeu consiste à chercher des cachettes d’après les coordonnées GPS. Plusieurs cachettes doivent être trouvées au cours d’un jeu. Leurs coordonnées sont fournies toutes à la fois.

2.3. Toute cachette est un lieu où est enfouie ou cachée une barquette en plastique à un code inscrit sur le fond du truc.

2.4. Tous les participants au jeu reçoivent les coordonnées des cachettes sur le site. Le trésor peut être aussi chiffré en mots ou sous forme d’un schéma, une légende ou une photo.

2.5. Les participants qui ont trouvé des trésors, peuvent échanger de bibelots à travers leurs trésors, c’est-à-dire prendre les trucs de la cachette laissés par d’autres participants ou les prix de la part des organisateurs, mais en laissant quelque chose d’aussi précieux de leur part (même si le participant prend un lot préparé les organisateurs, il est obligé de laisser dans la cachette quelque chose de précieux de sa part).

2.6. Une fois tous les trésors trouvés (voire tous les lots des organisateurs sont enlevés), le coût de la participation au jeu peut être réduit.

2.7. La cachette ne peut contenir qu’un seul lot (laissé par les organisateurs). Quand le trésor - lot des orgs est trouvé, souligne cette cachette sera soulignée en jaune dans les statistiques.

2.8. Les trésors se divisent en trois catégories :

2.8.1. Ordinaires, les trésors de ce type sont dans les lieux accessibles, ils ne peuvent pas se trouver dans les zones de la propriété privée ou surveillées, se trouvant sous la garde armée. La recherche de ces trésors n’est pas très difficile ni risquée.

2.8.2. Peu accessibles, la recherche de ces trésors se heurte aux diverses difficultés. Le trésor peu accessible peut être caché loin des autoroutes et de tout endroit civilisé.

2.8.3. Dangereux, ces trésors peuvent se situer dans les endroits dangereux et glocks. La recherche de ces trésors exige des efforts physiques et psychiques extrêmes.

2.9. Tout trésor peut exister n’importe combien de temps jusqu’à ce qu’il soit trouvé. Le trésor peut être suspendu si son existence continue est impossible au lieu où il avait été caché pour des raisons pratiques.

2.9.1. La cachette peut être composée de plusieurs trésors. Seul le premier trésor de la chaîne peut amener à découvrir toute la chaîne.

2.9.2. Les organisateurs doivent prévenir à l’avance s’il sera impossible de trouver le trésor pour des raisons météorologiques. (Par exemple, un bassin se couvrira de glace ou il neigera ce qui peut cacher les repères).

2.10. La cachette peut être liquidée par les organisateurs à tout moment sans avertissement, ni explication.

2.11. Sept jours après le début du jeu, toute cachette peut être liquidée automatiquement si cinq participants de suite annoncent qu’elle est inaccessible ou abîmée.

2.12. La cachette peut être réparée par les organisateurs et alors elle redevient accessible.

3. Restrictions et défenses dans le jeu

3.1. La bonne voie de trouver les trésors c’est de le faire soi-même sans aide ni suggestion des autres participants qui les ont déjà trouvés.

3.2. Il est défendu de mettre dans la cachette les objets que les personnes civiles n’ont pas le droit de posséder: armes, munitions, drogues et substances radioactives. Il est aussi préférable de ne pas mettre dans la barquette des denrées périssables et des objets, y compris, produits , capables de nuire la santé.

3.3. Il est défendu de déplacer et de recacher les trésors.

3.4. Il est défendu d’abîmer, d’effacer et de changer les codes inscrits sur les barquettes.

4. Finish

4.1. Le participant ou l’équipe qui est le premier à trouver tous les trésors, gagne par défault.

4.2. Les lots du jeu peuvent être ceux que les organisateurs préparent.

4.3. Ayant trouvé un trésor, le participant peut apprécier la qualité de la cachette en l'évaluant par 1 - 10 points (généralement on apprécie le choix de l’endroit où est caché le trésor ).

5. Ajout des points

5.1. Le participant qui gagne le jeu individuel, reçoit 20 points.

5.2. L’équipe qui gagne le jeu d’équipe, reçoit 100 points (les points sont distribués en parties égales entre les membres de l’équipe ).

5.3. Le jeu a son indice de la complexité du jeu qui désigne sa complexité. Les points reçus par le participant au cours du jeu sont multipliés par l’indice de la complexité. L’indice est calculé selon la formule suivante :
k = p/s;
k – indice de complexité du jeu ;
p – nombre des participants ;
s – pour le Caching d’équipe = 50;
s - pour le Caching individuel = 10;


6. Règles locales de Caching

6.1. Le possesseur du domaine a le droit d’ajouter des règles, restrictions et défenses supplémentaires pour son domaine qui ne doivent pas cependant contredire les présentes Règles.





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24/07/2017 07:46:02
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