Game scenario (#8/1557) "ЖизнENные Силы" (world.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #14, #15, #16, #17
Level #1 "Рыцарский турнир."
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


The prompt #19 for team 40Cats (2 hours)
2enheroe$

The prompt #20 for team Delta Force (2 hours)
2enheroe$

The prompt #21 for team Existence (2 hours)
2enheroe$

The prompt #22 for team eXtreMission (2 hours)
2enheroe$

The prompt #23 for team NamPо (2 hours)
2enheroe$

The prompt #24 for team Others (2 hours)
2enheroe$

The prompt #25 for team Remix (2 hours)
2enheroe$

The prompt #26 for team SevEN (2 hours)
2enheroe$

The prompt #27 for team TOP_GUN (2 hours)
2enheroe$

The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (2 hours)
2enheroe$

The prompt #29 for team X-Riders (2 hours)
2enheroe$

The prompt #30 for team Дети Джонатана (2 hours)
2enheroe$

The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (2 hours)
2enheroe$

The prompt #32 for team Корпорация Монстров (2 hours)
2enheroe$

The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (2 hours)
2enheroe$

The prompt #34 for team поБЕДА (2 hours)
2enheroe$

The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours)
2enheroe$

The prompt #36 for team Скифы (2 hours)
2enheroe$

Answers
2en01heroe$ - for all


Level #2 "Два храма."
The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


The prompt #19 for team 40Cats (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #20 for team Delta Force (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #21 for team Existence (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #22 for team eXtreMission (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #23 for team NamPо (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #24 for team Others (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #25 for team Remix (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #26 for team SevEN (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #27 for team TOP_GUN (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #29 for team X-Riders (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #30 for team Дети Джонатана (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #32 for team Корпорация Монстров (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #34 for team поБЕДА (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #36 for team Скифы (30 minutes)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


The prompt #37 for team 40Cats (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #38 for team Delta Force (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #39 for team Existence (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #40 for team eXtreMission (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #41 for team NamPо (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #42 for team Others (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #43 for team Remix (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #44 for team SevEN (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #45 for team TOP_GUN (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #46 for team VODKA_CPingWINs (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #47 for team X-Riders (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #48 for team Дети Джонатана (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #49 for team Необходимый минимум на игру (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #50 for team Корпорация Монстров (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #51 for team ОПГ УРАГАН (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #52 for team поБЕДА (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #53 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #54 for team Скифы (1 hour)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


The prompt #55 for team 40Cats (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #56 for team Delta Force (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #57 for team Existence (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #58 for team eXtreMission (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #59 for team NamPо (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #60 for team Others (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #61 for team Remix (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #62 for team SevEN (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #63 for team TOP_GUN (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #64 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #65 for team X-Riders (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #66 for team Дети Джонатана (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #67 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #68 for team Корпорация Монстров (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #69 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #70 for team поБЕДА (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #71 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #72 for team Скифы (1 hour 30 minutes)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


The prompt #73 for team 40Cats (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #74 for team Delta Force (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #75 for team Existence (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #76 for team eXtreMission (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #77 for team NamPо (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #78 for team Others (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #79 for team Remix (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #80 for team SevEN (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #81 for team TOP_GUN (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #82 for team VODKA_CPingWINs (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #83 for team X-Riders (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #84 for team Дети Джонатана (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #85 for team Необходимый минимум на игру (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #86 for team Корпорация Монстров (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #87 for team ОПГ УРАГАН (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #88 for team поБЕДА (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #89 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #90 for team Скифы (2 hours)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

The prompt #91 for team 40Cats (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #92 for team Delta Force (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #93 for team Existence (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #94 for team eXtreMission (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #95 for team NamPо (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #96 for team Others (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #97 for team Remix (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #98 for team SevEN (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #99 for team TOP_GUN (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #100 for team VODKA_CPingWINs (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #101 for team X-Riders (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #102 for team Дети Джонатана (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #103 for team Необходимый минимум на игру (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #104 for team Корпорация Монстров (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #105 for team ОПГ УРАГАН (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #106 for team поБЕДА (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #107 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

The prompt #108 for team Скифы (2 hours 30 minutes)
2en02dogsrbetter

Answers
2en02dogsrbetter - for all


Level #3 "Оракул."
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


The prompt #19 for team 40Cats (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #20 for team Delta Force (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #21 for team Existence (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #22 for team eXtreMission (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #23 for team NamPо (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #24 for team Others (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #25 for team Remix (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #26 for team SevEN (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #27 for team TOP_GUN (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #29 for team X-Riders (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #30 for team Дети Джонатана (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #32 for team Корпорация Монстров (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #34 for team поБЕДА (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #36 for team Скифы (20 minutes)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

The prompt #37 for team 40Cats (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #38 for team Delta Force (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #39 for team Existence (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #40 for team eXtreMission (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #41 for team NamPо (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #42 for team Others (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #43 for team Remix (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #44 for team SevEN (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #45 for team TOP_GUN (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #46 for team VODKA_CPingWINs (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #47 for team X-Riders (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #48 for team Дети Джонатана (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #49 for team Необходимый минимум на игру (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #50 for team Корпорация Монстров (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #51 for team ОПГ УРАГАН (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #52 for team поБЕДА (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #53 for team САМОГОНЩИКИ (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #54 for team Скифы (50 minutes)
Агент в Ялте.

The prompt #55 for team 40Cats (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #56 for team Delta Force (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #57 for team Existence (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #58 for team eXtreMission (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #59 for team NamPо (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #60 for team Others (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #61 for team Remix (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #62 for team SevEN (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #63 for team TOP_GUN (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #64 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #65 for team X-Riders (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #66 for team Дети Джонатана (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #67 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #68 for team Корпорация Монстров (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #69 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #70 for team поБЕДА (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #71 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #72 for team Скифы (1 hour 20 minutes)
Агент в Ялте на городском пляже.

The prompt #73 for team 40Cats (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #74 for team Delta Force (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #75 for team Existence (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #76 for team eXtreMission (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #77 for team NamPо (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #78 for team Others (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #79 for team Remix (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #80 for team SevEN (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #81 for team TOP_GUN (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #82 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #83 for team X-Riders (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #84 for team Дети Джонатана (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #85 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #86 for team Корпорация Монстров (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #87 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #88 for team поБЕДА (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #89 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 45 minutes)
2enovax

The prompt #90 for team Скифы (1 hour 45 minutes)
2enovax

Answers
2enovax - for all


Level #4 "Заколдованная принцесса."
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на вес должна находиться только онда женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течении 20 минут. Выполнение условий - даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте любой предмет. Агент не выдаст себя пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


The prompt #19 for team 40Cats (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #20 for team Delta Force (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #21 for team Existence (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #22 for team eXtreMission (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #23 for team NamPо (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #24 for team Others (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #25 for team Remix (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #26 for team SevEN (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #27 for team TOP_GUN (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #29 for team X-Riders (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #30 for team Дети Джонатана (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #32 for team Корпорация Монстров (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #34 for team поБЕДА (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

The prompt #36 for team Скифы (1 hour)
2enkissher 2enbu$ine$$

Answers
2enkissher 2enbu$ine$$ - for all
2enbu$ine$$ 2enkissher - for all


Level #5 "Начало пути"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


The prompt #19 for team 40Cats (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #20 for team Delta Force (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #21 for team Existence (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #22 for team eXtreMission (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #23 for team NamPо (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #24 for team Others (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #25 for team Remix (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #26 for team SevEN (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #27 for team TOP_GUN (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #29 for team X-Riders (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #30 for team Дети Джонатана (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #32 for team Корпорация Монстров (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #34 for team поБЕДА (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #36 for team Скифы (1 hour)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


The prompt #37 for team 40Cats (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #38 for team Delta Force (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #39 for team Existence (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #40 for team eXtreMission (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #41 for team NamPо (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #42 for team Others (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #43 for team Remix (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #44 for team SevEN (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #45 for team TOP_GUN (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #46 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #47 for team X-Riders (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #48 for team Дети Джонатана (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #49 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #50 for team Корпорация Монстров (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #51 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #52 for team поБЕДА (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #53 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #54 for team Скифы (1 hour 30 minutes)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


The prompt #55 for team 40Cats (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #56 for team Delta Force (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #57 for team Existence (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #58 for team eXtreMission (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #59 for team NamPо (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #60 for team Others (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #61 for team Remix (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #62 for team SevEN (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #63 for team TOP_GUN (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #64 for team VODKA_CPingWINs (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #65 for team X-Riders (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #66 for team Дети Джонатана (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #67 for team Необходимый минимум на игру (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #68 for team Корпорация Монстров (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #69 for team ОПГ УРАГАН (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #70 for team поБЕДА (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #71 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours)
2ensimonad 2envert

The prompt #72 for team Скифы (2 hours)
2ensimonad 2envert

Answers
2ensimonad 2envert - for all
2envert 2ensimonad - for all


Level #6 "Река"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


The prompt #19 for team 40Cats (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #20 for team Delta Force (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #21 for team Existence (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #22 for team eXtreMission (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #23 for team NamPо (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #24 for team Others (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #25 for team Remix (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #26 for team SevEN (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #27 for team TOP_GUN (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #29 for team X-Riders (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #30 for team Дети Джонатана (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #32 for team Корпорация Монстров (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #34 for team поБЕДА (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #36 for team Скифы (50 minutes)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


The prompt #37 for team 40Cats (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #38 for team Delta Force (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #39 for team Existence (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #40 for team eXtreMission (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #41 for team NamPо (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #42 for team Others (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #43 for team Remix (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #44 for team SevEN (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #45 for team TOP_GUN (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #46 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #47 for team X-Riders (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #48 for team Дети Джонатана (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #49 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #50 for team Корпорация Монстров (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #51 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #52 for team поБЕДА (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #53 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #54 for team Скифы (1 hour 30 minutes)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


The prompt #55 for team 40Cats (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #56 for team Delta Force (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #57 for team Existence (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #58 for team eXtreMission (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #59 for team NamPо (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #60 for team Others (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #61 for team Remix (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #62 for team SevEN (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #63 for team TOP_GUN (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #64 for team VODKA_CPingWINs (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #65 for team X-Riders (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #66 for team Дети Джонатана (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #67 for team Необходимый минимум на игру (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #68 for team Корпорация Монстров (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #69 for team ОПГ УРАГАН (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #70 for team поБЕДА (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #71 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours)
2envkepke 2ennews

The prompt #72 for team Скифы (2 hours)
2envkepke 2ennews

Answers
2envkepke 2ennews - for all
2ennews 2envkepke - for all
2envkepke 2enews - for all
2enews 2envkepke - for all


Level #7 "Царство мёртвых"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


The prompt #19 for team 40Cats (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #20 for team Delta Force (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #21 for team Existence (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #22 for team eXtreMission (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #23 for team NamPо (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #24 for team Others (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #25 for team Remix (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #26 for team SevEN (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #27 for team TOP_GUN (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #29 for team X-Riders (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #30 for team Дети Джонатана (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #32 for team Корпорация Монстров (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #34 for team поБЕДА (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #36 for team Скифы (30 minutes)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

The prompt #37 for team 40Cats (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #38 for team Delta Force (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #39 for team Existence (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #40 for team eXtreMission (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #41 for team NamPо (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #42 for team Others (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #43 for team Remix (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #44 for team SevEN (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #45 for team TOP_GUN (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #46 for team VODKA_CPingWINs (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #47 for team X-Riders (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #48 for team Дети Джонатана (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #49 for team Необходимый минимум на игру (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #50 for team Корпорация Монстров (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #51 for team ОПГ УРАГАН (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #52 for team поБЕДА (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #53 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #54 for team Скифы (1 hour)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

The prompt #55 for team 40Cats (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #56 for team Delta Force (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #57 for team Existence (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #58 for team eXtreMission (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #59 for team NamPо (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #60 for team Others (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #61 for team Remix (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #62 for team SevEN (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #63 for team TOP_GUN (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #64 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #65 for team X-Riders (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #66 for team Дети Джонатана (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #67 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #68 for team Корпорация Монстров (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #69 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #70 for team поБЕДА (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #71 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #72 for team Скифы (1 hour 30 minutes)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


The prompt #73 for team 40Cats (2 hours)
2enoxit

The prompt #74 for team Delta Force (2 hours)
2enoxit

The prompt #75 for team Existence (2 hours)
2enoxit

The prompt #76 for team eXtreMission (2 hours)
2enoxit

The prompt #77 for team NamPо (2 hours)
2enoxit

The prompt #78 for team Others (2 hours)
2enoxit

The prompt #79 for team Remix (2 hours)
2enoxit

The prompt #80 for team SevEN (2 hours)
2enoxit

The prompt #81 for team TOP_GUN (2 hours)
2enoxit

The prompt #82 for team VODKA_CPingWINs (2 hours)
2enoxit

The prompt #83 for team X-Riders (2 hours)
2enoxit

The prompt #84 for team Дети Джонатана (2 hours)
2enoxit

The prompt #85 for team Необходимый минимум на игру (2 hours)
2enoxit

The prompt #86 for team Корпорация Монстров (2 hours)
2enoxit

The prompt #87 for team ОПГ УРАГАН (2 hours)
2enoxit

The prompt #88 for team поБЕДА (2 hours)
2enoxit

The prompt #89 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours)
2enoxit

The prompt #90 for team Скифы (2 hours)
2enoxit

Answers
2enoxit - for all


Level #8 "Темнота"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


The prompt #19 for team 40Cats (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #20 for team Delta Force (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #21 for team Existence (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #22 for team eXtreMission (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #23 for team NamPо (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #24 for team Others (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #25 for team Remix (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #26 for team SevEN (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #27 for team TOP_GUN (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #29 for team X-Riders (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #30 for team Дети Джонатана (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #32 for team Корпорация Монстров (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #34 for team поБЕДА (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #36 for team Скифы (40 minutes)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


The prompt #37 for team 40Cats (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #38 for team Delta Force (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #39 for team Existence (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #40 for team eXtreMission (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #41 for team NamPо (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #42 for team Others (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #43 for team Remix (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #44 for team SevEN (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #45 for team TOP_GUN (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #46 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #47 for team X-Riders (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #48 for team Дети Джонатана (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #49 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #50 for team Корпорация Монстров (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #51 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #52 for team поБЕДА (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #53 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #54 for team Скифы (1 hour 10 minutes)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


The prompt #55 for team 40Cats (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #56 for team Delta Force (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #57 for team Existence (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #58 for team eXtreMission (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #59 for team NamPо (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #60 for team Others (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #61 for team Remix (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #62 for team SevEN (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #63 for team TOP_GUN (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #64 for team VODKA_CPingWINs (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #65 for team X-Riders (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #66 for team Дети Джонатана (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #67 for team Необходимый минимум на игру (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #68 for team Корпорация Монстров (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #69 for team ОПГ УРАГАН (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #70 for team поБЕДА (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #71 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours)
2enhz4 92808

The prompt #72 for team Скифы (2 hours)
2enhz4 92808

Answers
2enhz4 92808 - for all
92808 2enhz4 - for all


Level #9 "Ученье - Свет !"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


The prompt #19 for team 40Cats (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #20 for team Delta Force (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #21 for team Existence (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #22 for team eXtreMission (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #23 for team NamPо (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #24 for team Others (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #25 for team Remix (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #26 for team SevEN (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #27 for team TOP_GUN (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #29 for team X-Riders (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #30 for team Дети Джонатана (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #32 for team Корпорация Монстров (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #34 for team поБЕДА (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


The prompt #36 for team Скифы (30 minutes)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Answers
восток трибунал кругозор экстерьер - for all


Level #10 "Привал"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


The prompt #19 for team Необходимый минимум на игру (7 hours 30 minutes)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #20 for team Дети Джонатана (10 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #21 for team 40Cats (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #22 for team Delta Force (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #23 for team Existence (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #24 for team eXtreMission (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #25 for team NamPо (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #26 for team Others (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #27 for team Remix (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #28 for team SevEN (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #29 for team TOP_GUN (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #30 for team VODKA_CPingWINs (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #31 for team X-Riders (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #32 for team Корпорация Монстров (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #33 for team поБЕДА (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #34 for team САМОГОНЩИКИ (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #35 for team Скифы (12 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


The prompt #36 for team ОПГ УРАГАН (14 hours)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Answers
2engootmorning10 - for all


Level #11 "С корабля на бал"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

The prompt #19 for team 40Cats (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #20 for team Delta Force (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #21 for team Existence (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #22 for team eXtreMission (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #23 for team NamPо (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #24 for team Others (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #25 for team Remix (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #26 for team SevEN (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #27 for team TOP_GUN (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #29 for team X-Riders (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #30 for team Дети Джонатана (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #32 for team Корпорация Монстров (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #34 for team поБЕДА (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #36 for team Скифы (30 minutes)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


The prompt #37 for team 40Cats (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #38 for team Delta Force (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #39 for team Existence (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #40 for team eXtreMission (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #41 for team NamPо (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #42 for team Others (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #43 for team Remix (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #44 for team SevEN (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #45 for team TOP_GUN (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #46 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #47 for team X-Riders (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #48 for team Дети Джонатана (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #49 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #50 for team Корпорация Монстров (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #51 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #52 for team поБЕДА (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #53 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #54 for team Скифы (1 hour 10 minutes)
Х - это десять, ищите план-схему.

The prompt #55 for team 40Cats (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #56 for team Delta Force (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #57 for team Existence (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #58 for team eXtreMission (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #59 for team NamPо (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #60 for team Others (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #61 for team Remix (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #62 for team SevEN (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #63 for team TOP_GUN (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #64 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #65 for team X-Riders (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #66 for team Дети Джонатана (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #67 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #68 for team Корпорация Монстров (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #69 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #70 for team поБЕДА (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #71 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #72 for team Скифы (1 hour 40 minutes)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

The prompt #73 for team 40Cats (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #74 for team Delta Force (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #75 for team Existence (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #76 for team eXtreMission (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #77 for team NamPо (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #78 for team Others (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #79 for team Remix (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #80 for team SevEN (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #81 for team TOP_GUN (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #82 for team VODKA_CPingWINs (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #83 for team X-Riders (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #84 for team Дети Джонатана (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #85 for team Необходимый минимум на игру (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #86 for team Корпорация Монстров (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #87 for team ОПГ УРАГАН (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #88 for team поБЕДА (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #89 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours)
2enbusel или эски

The prompt #90 for team Скифы (2 hours)
2enbusel или эски

Answers
2enbusel - for all
эски - for all
2enbusel эски - for all


Level #12 "Вперёд и вверх!"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #7 for team SevEN (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #8 for team TOP_GUN (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #9 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #10 for team X-Riders (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #11 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #12 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #13 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #14 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #15 for team поБЕДА (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #16 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #17 for team Скифы (0 seconds)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #18 for team 40Cats (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #19 for team Delta Force (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #20 for team Existence (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #21 for team eXtreMission (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #22 for team NamPо (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #23 for team Others (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #24 for team SevEN (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #25 for team TOP_GUN (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #26 for team VODKA_CPingWINs (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #27 for team X-Riders (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #28 for team Дети Джонатана (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #29 for team Необходимый минимум на игру (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #30 for team Корпорация Монстров (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #31 for team ОПГ УРАГАН (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #32 for team поБЕДА (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #33 for team САМОГОНЩИКИ (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #34 for team Скифы (40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #35 for team 40Cats (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #36 for team Delta Force (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #37 for team Existence (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #38 for team eXtreMission (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #39 for team NamPо (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #40 for team Others (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #41 for team SevEN (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #42 for team TOP_GUN (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #43 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #44 for team X-Riders (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #45 for team Дети Джонатана (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #46 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #47 for team Корпорация Монстров (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #48 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #49 for team поБЕДА (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #50 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #51 for team Скифы (1 hour 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #52 for team 40Cats (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #53 for team Delta Force (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #54 for team Existence (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #55 for team eXtreMission (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #56 for team NamPо (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #57 for team Others (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #58 for team SevEN (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #59 for team TOP_GUN (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #60 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #61 for team X-Riders (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #62 for team Дети Джонатана (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #63 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #64 for team Корпорация Монстров (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #65 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #66 for team поБЕДА (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #67 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #68 for team Скифы (1 hour 40 minutes)
faxat47

The prompt #69 for team Remix (2 hours)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


The prompt #70 for team Remix (2 hours 40 minutes)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

The prompt #71 for team Remix (3 hours 10 minutes)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

The prompt #72 for team Remix (3 hours 40 minutes)
faxat47

Answers
faxat47 - for all


Level #13 "Хорошие новости"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Приморскому Бульвару г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #18 for team Скифы (0 seconds)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


The prompt #19 for team 40Cats (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #20 for team Delta Force (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #21 for team Existence (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #22 for team eXtreMission (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #23 for team NamPо (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #24 for team Others (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #25 for team Remix (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #26 for team SevEN (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #27 for team TOP_GUN (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #28 for team VODKA_CPingWINs (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #29 for team X-Riders (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #30 for team Дети Джонатана (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #31 for team Необходимый минимум на игру (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #32 for team Корпорация Монстров (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #33 for team ОПГ УРАГАН (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #34 for team поБЕДА (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #35 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #36 for team Скифы (1 hour)
Ищите молодого одинокого парня.

The prompt #37 for team 40Cats (2 hours)
2enrom777

The prompt #38 for team Delta Force (2 hours)
2enrom777

The prompt #39 for team Existence (2 hours)
2enrom777

The prompt #40 for team eXtreMission (2 hours)
2enrom777

The prompt #41 for team NamPо (2 hours)
2enrom777

The prompt #42 for team Others (2 hours)
2enrom777

The prompt #43 for team Remix (2 hours)
2enrom777

The prompt #44 for team SevEN (2 hours)
2enrom777

The prompt #45 for team TOP_GUN (2 hours)
2enrom777

The prompt #46 for team VODKA_CPingWINs (2 hours)
2enrom777

The prompt #47 for team X-Riders (2 hours)
2enrom777

The prompt #48 for team Дети Джонатана (2 hours)
2enrom777

The prompt #49 for team Необходимый минимум на игру (2 hours)
2enrom777

The prompt #50 for team Корпорация Монстров (2 hours)
2enrom777

The prompt #51 for team ОПГ УРАГАН (2 hours)
2enrom777

The prompt #52 for team поБЕДА (2 hours)
2enrom777

The prompt #53 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours)
2enrom777

The prompt #54 for team Скифы (2 hours)
2enrom777

Answers
2enrom777 - for all


Level #14 "Бедная лошадь"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #8 for team SevEN (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #9 for team TOP_GUN (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #11 for team X-Riders (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #12 for team Дети Джонатана (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #16 for team поБЕДА (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #17 for team Скифы (0 seconds)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #18 for team 40Cats (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #19 for team Delta Force (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #20 for team Existence (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #21 for team eXtreMission (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #22 for team NamPо (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #23 for team Others (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #24 for team Remix (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #25 for team SevEN (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #26 for team TOP_GUN (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #27 for team VODKA_CPingWINs (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #28 for team X-Riders (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #29 for team Дети Джонатана (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #30 for team Необходимый минимум на игру (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #31 for team Корпорация Монстров (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #32 for team ОПГ УРАГАН (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #33 for team поБЕДА (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #34 for team Скифы (1 hour)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #35 for team 40Cats (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #36 for team Delta Force (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #37 for team Existence (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #38 for team eXtreMission (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #39 for team NamPо (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #40 for team Others (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #41 for team Remix (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #42 for team SevEN (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #43 for team TOP_GUN (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #44 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #45 for team X-Riders (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #46 for team Дети Джонатана (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #47 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #48 for team Корпорация Монстров (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #49 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #50 for team поБЕДА (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #51 for team Скифы (1 hour 30 minutes)
2entruli

The prompt #52 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


The prompt #53 for team САМОГОНЩИКИ (3 hours)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

The prompt #54 for team САМОГОНЩИКИ (3 hours 30 minutes)
2entruli

Answers
2entruli - for all


Level #15 "Штурм"
Task for all


The prompt #1 for team 40Cats (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #2 for team Delta Force (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #3 for team Existence (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #4 for team eXtreMission (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #5 for team NamPо (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #6 for team Others (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #7 for team Remix (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #8 for team TOP_GUN (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #9 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #10 for team X-Riders (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #11 for team Дети Джонатана (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #12 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #13 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #14 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #15 for team поБЕДА (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #16 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #17 for team Скифы (0 seconds)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #18 for team 40Cats (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #19 for team Delta Force (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #20 for team Existence (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #21 for team eXtreMission (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #22 for team NamPо (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #23 for team Others (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #24 for team Remix (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #25 for team TOP_GUN (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #26 for team VODKA_CPingWINs (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #27 for team X-Riders (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #28 for team Дети Джонатана (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #29 for team Необходимый минимум на игру (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #30 for team Корпорация Монстров (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #31 for team ОПГ УРАГАН (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #32 for team поБЕДА (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #33 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #34 for team Скифы (1 hour 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #35 for team SevEN (2 hours)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


The prompt #36 for team 40Cats (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #37 for team Delta Force (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #38 for team Existence (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #39 for team eXtreMission (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #40 for team NamPо (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #41 for team Others (3 hours)
15.07.83 2engkn7 [2en]troff66 2enkaban13 1778год

The prompt #42 for team Remix (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #43 for team TOP_GUN (3 hours)
15.07.83 2engkn7 [2en]troff66 2enkaban13 1778год

The prompt #44 for team VODKA_CPingWINs (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #45 for team X-Riders (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #46 for team Дети Джонатана (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #47 for team Необходимый минимум на игру (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #48 for team Корпорация Монстров (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #49 for team ОПГ УРАГАН (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #50 for team поБЕДА (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #51 for team САМОГОНЩИКИ (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #52 for team Скифы (3 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


The prompt #53 for team SevEN (3 hours 20 minutes)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


The prompt #54 for team SevEN (5 hours)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Answers
15.07.83 2engkn7 [2en]troff66 2enkaban13 1778год - for all
15.07.83 2engkn7 [2en]troff66 2enkaban13 1778года - for all
15.07.83 2engkn7 [2en]troff66 2enkaban13 1778годъ - for all


Level #16 "Цитадель"
Task for all


The prompt #1 for team Delta Force (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #2 for team Existence (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #3 for team eXtreMission (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #4 for team NamPо (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #5 for team Others (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #6 for team Remix (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #7 for team SevEN (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #8 for team TOP_GUN (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #9 for team VODKA_CPingWINs (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #10 for team X-Riders (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #11 for team Необходимый минимум на игру (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #12 for team Корпорация Монстров (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #13 for team ОПГ УРАГАН (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #14 for team поБЕДА (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #15 for team САМОГОНЩИКИ (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #16 for team Скифы (0 seconds)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #17 for team Delta Force (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #18 for team Existence (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #19 for team eXtreMission (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #20 for team NamPо (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #21 for team Others (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #22 for team Remix (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #23 for team SevEN (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #24 for team TOP_GUN (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #25 for team VODKA_CPingWINs (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #26 for team X-Riders (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #27 for team Необходимый минимум на игру (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #28 for team Корпорация Монстров (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #29 for team ОПГ УРАГАН (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #30 for team поБЕДА (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #31 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #32 for team Скифы (1 hour)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #33 for team 40Cats (2 hours)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #34 for team Дети Джонатана (2 hours)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


The prompt #35 for team Delta Force (2 hours)
не ждали

The prompt #36 for team Existence (2 hours)
не ждали

The prompt #37 for team eXtreMission (2 hours)
не ждали

The prompt #38 for team NamPо (2 hours)
не ждали

The prompt #39 for team Others (2 hours)
не ждали

The prompt #40 for team Remix (2 hours)
не ждали

The prompt #41 for team SevEN (2 hours)
не ждали

The prompt #42 for team TOP_GUN (2 hours)
не ждали

The prompt #43 for team VODKA_CPingWINs (2 hours)
не ждали

The prompt #44 for team X-Riders (2 hours)
не ждали

The prompt #45 for team Необходимый минимум на игру (2 hours)
не ждали

The prompt #46 for team Корпорация Монстров (2 hours)
не ждали

The prompt #47 for team ОПГ УРАГАН (2 hours)
не ждали

The prompt #48 for team поБЕДА (2 hours)
не ждали

The prompt #49 for team САМОГОНЩИКИ (2 hours)
не ждали

The prompt #50 for team Скифы (2 hours)
не ждали

The prompt #51 for team 40Cats (3 hours)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #52 for team Дети Джонатана (3 hours)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

The prompt #53 for team 40Cats (4 hours)
не ждали

The prompt #54 for team Дети Джонатана (4 hours)
не ждали

Answers
не ждали - for all


Level #17 "Эликсир"
Task for all
Неспешно двигайтесь в сторону базового лагеря. Ждëм вас с ответом на вопрос по первой подсказке, которую вы получите через час.

The prompt #1 for team TOP_GUN (0 seconds)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #2 for team 40Cats (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #3 for team Delta Force (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #4 for team Existence (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #5 for team eXtreMission (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #6 for team NamPо (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #7 for team Others (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #8 for team Remix (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #9 for team SevEN (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #10 for team VODKA_CPingWINs (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #11 for team X-Riders (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #12 for team Дети Джонатана (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #13 for team Необходимый минимум на игру (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #14 for team Корпорация Монстров (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #15 for team ОПГ УРАГАН (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #16 for team поБЕДА (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #17 for team САМОГОНЩИКИ (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


The prompt #18 for team Скифы (1 hour)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Answers
t1f - for all