world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Hide avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12

РождENный в СССР (#14, 07.11.2007)

10/16/2007 5:28:27 PM / 223 messages / the topic was opened by air .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: air, Guard
Start of the game: 11/7/2007 7:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 11/8/2007 7:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 11/7/2007 7:00:00 PM (UTC +3)
Limit on the game: 100 teams
Prize: 130en usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:5en usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 11/9/2007 2:44:15 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
Игра, закрыта.
Очки начислены.
Призовой фонд и авторские гонорары выплачены.
Сценарий откртыт.
Всем кто принял участие - большое спасибо!
GUARD-у спасибо за блестящий ум, отличные задания и работу над сценарием.
Мне за 2 простых уровня с колбасой и плакатами. К сожаления внеплановая командировка в Москву не позволила наваять еще пару-тройку подобных уровней.

=============================================
Авторам:
Предлагаю писать тематичесике игры на world.en.cx,
но вначале ознакомится с условиями. Это игра была тестовой по новым тарифам и как видите на хороших международных виртуальных играх можно даже заработать небольшую копейку.
==============================================


ВНИМАНИЕ!

ИЩУ КРЕАТИВНОГО СОАВТОРА
(опыт мин. 2 вирт. игры в качестве автора с открытым сценарием)
НА ПЕРВУЮ НЕЛИНЕЙНУЮ МЕЖДУНАРОДНУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ ИГРУ
по спецатльно разработанной схеме.

Т.е. в игре, на существующем билде движка, будет впервые реализован принцип нескольких пересекающихся независимых веток. (как в игровых квестах). Кто хочет сейчас применить эту схему - в своих играх, пишите по EN-почте - всё расскажу.

Тема игры: BACK TO THE FUTURE IV (НАЗАД В БУДЩЕЕ 4)
Краткое описание: В результате неудачного(не=м) эксперимента играющие команды рассеиваются в разных временах и на разных континентах прошлого. И по-одиночке пересекаясь с другими командами пытаются вернуться обратно в своё время, постоянно сталкиваясь с трудностями и отгадывая загадки того времени куда они случайно попали.
Победит та команда - которая вернётся обратно за минимальное время.

ИГРА БУДЕТ БОЛЬШАЯ И СЛОЖНАЯ ПО РЕАЛИЗАЦИИ, ПОЭТОМУ СКОРЕЕ ВСЕГО ПЛАТНАЯ :(
Sergeant
(
)
Attestate
[ 11/9/2007 3:10:35 PM (UTC +3), by.en.cx ]  
air: ИГРА БУДЕТ БОЛЬШАЯ И СЛОЖНАЯ ПО РЕАЛИЗАЦИИ, ПОЭТОМУ СКОРЕЕ ВСЕГО ПЛАТНАЯ

будет ли включена в плату стоимость грибов для "раскуривания" уровней??
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 11/9/2007 3:25:09 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
akylka:
air: ИГРА БУДЕТ БОЛЬШАЯ И СЛОЖНАЯ ПО РЕАЛИЗАЦИИ, ПОЭТОМУ СКОРЕЕ ВСЕГО ПЛАТНАЯ

будет ли включена в плату стоимость грибов для "раскуривания" уровней??


Девяносто четыре.
On page: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12
4/18/2024 1:26:17 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©