world.en.cx

Choose your language:
en fr ru
Earth // world.en.cx // WORLD // Publications
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя, M@TRO$
On page: 
1  2

Приложение и расширения для EN

Print version
Author: Organizer DeDinc  
Publish: Tuesday, August 07, 2018
Публикация прочитана: 145,070 раз

Все предложенные скрипты\надстройки\расширения\приложения используются на свой страх и риск. Администрация сети не несет ответственности за их использование.

 

1. EnEditPanel - расширение для быстрого редактирования заданий / подсказок / бонусов движка Encounter.

Автор: Viruss 

 

Установка расширения занимает не более 3 минут. Поддерживается всеми современными браузерами.

Панель позволяет быстро расставлять актуальные предустановленные теги, тем самым ускорив "заливку" заданий в движок и подготовку игр, а также оформлять сценарии игр в едином стиле.

 

Как установить и пользоваться: http://arena.en.cx/Addons.aspx?aid=17652 

Чат в телеграм для оперативной информации и выходе обновлений: https://t.me/joinchat/AAAAAFA82lvvQn6ZHkRBWQ

 

 

2. EN-забивака - использование iMacros для забивки секторов и бонусов в движок.

Автор описания и видео-мануала: Anfield Cat 

 

Подробная видео-инструкция: http://up.en.cx/Addons.aspx?aid=17655

 

 

3. ENapp - приложение-клиент для движка во время игры.

Автор приложения: necto68

 

Ссылка на приложение в Гугл-маркете: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.necto68.enapp

* для iOs пока приложения нет, но оно в разработке

Чат в телеграм для вопросов и обсуждению приложения: https://t.me/EnApp

 

 

4. EN.CX webextension - расширение для браузера с дополнительными функциями.

Автор приложения: ass-teriks

 

 

Основные функции:

  • Работа движка без перезагрузки страницы (отправка кодов, получение подсказок, и т.д.)
  • При прокрутке задания поле ввода кода остается на месте
  • Просмотр задания бонуса и кода, закрывшего бонус, после его выполнения
  • Штрафные подсказки открываются без перезагрузки страницы
  • Отображает список незакрытых секторов (отключается в настройках расширения)

 

Ссылка на расширение: https://github.com/L-Eugene/encx_extension/tree/master 

*расширение работает в тестовом режиме, как оно будет вести себя со скриптами в задании - неизвестно 

 


<<< Collapse publication
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 8/19/2018 1:44:30 PM (UTC +3), en.cx ]  
MeDTalist:
Kh.d: О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста.
Исходники астерикса же лежат, возьми да глянь. Скажу даже куда GameStorage.getLevelURL()
А POST, ну обычным постом отправляют. HTML наверно только для отображения используется, ну и некто еще вроде из него картинки парсит, но это уже апишкой не запилишь. Кстати, там если поискать, можно и ссылку на репу енапа найти, если нужно.
Никогда не парсил голый хтмл :)
Надо быть больным ублюдком что бы такое делать :)
Lieutenant colonel
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 8/20/2018 8:57:28 PM (UTC +3), arena.en.cx ]  
Kh.d: Ааа, я понял, откуда негатив.

Viruss, мне жаль, если я тебя обидел. Слышать в адрес своего детища "костыль" любому неприятно, спору нет, но я не подразумевал, что оно как-то плохо сделано

Под "костылем" в данном случае я подразумевал попытки энтузиастов выйти из положения заведомо обреченной интеграции. Вот смотри - то, что ты добавил кнопки форматирования текста для тех, кто разметку руками набирать не хочет - это хорошо. Для этого тебе не приходилось взаимодействовать с сервером.

А если бы тебе пришлось добавлять экспорт\импорт в какой-нибудь xlsx\csv\json?
Это же шикарный функционал - запили 1000 кодов в доке, заэксопрти в csv и загрузи на движок. Удобно и уменьшает человеческий фактор при залитии уровней. Так вот, при заливке csv на движок тебе бы пришлось мудо**ться со всеми этими пост-запросами на апдейт каждого бонуса. Может, оно там всё просто, но почему-то такой функционал есть только в заливалке от Anfield Cat, и то, как долго он ее настраивает в видео-мануале, ровно как и то, что он не стал руками посылать запросы а использует эмулятор как бы намекает, что делать все эти вещи без API ОЧЕНЬ НЕУДОБНО. Ну и лично я в этот iMacros не очень верю, достаточно одного косяка, чтобы всё накрылось тазом на игре. ПО - это инструмент, а в инструменте надежность - это очень важно.

Вот такая моя мысль.
Хоспади, что за бред ты несешь, какой костыль, какое детище? какой негатив?) акстись, все что видно из того что ты пишешь, это твоя некомпетентность в данном вопросе. Причем тут вообще кнопки форматирования что я сделал?? у меня, если что, свой бот есть, можешь мануал на моем же домене изучить, и он уже года 1.5 как не парсит html от слова совсем (хотя когда-то давно, я начинал именно с парсинга DOM дерева, не спорю). И POST он шлет нормально) так что меньше бла бла бла, json энки в прямых руках компенсирует отсутствие api.
Lieutenant colonel
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 8/20/2018 8:58:16 PM (UTC +3), arena.en.cx ]  
necto68:
MeDTalist:
Kh.d: О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста.
Исходники астерикса же лежат, возьми да глянь. Скажу даже куда GameStorage.getLevelURL()
А POST, ну обычным постом отправляют. HTML наверно только для отображения используется, ну и некто еще вроде из него картинки парсит, но это уже апишкой не запилишь. Кстати, там если поискать, можно и ссылку на репу енапа найти, если нужно.
Никогда не парсил голый хтмл :)
Надо быть больным ублюдком что бы такое делать :)
Вдруг осознал что я больной ублюдок)) Но я стал на пусть исправления...)
Lieutenant colonel
Boy
 Kh.d
(
T&X
)
Attestate
[ 8/21/2018 4:24:10 PM (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
Может кто-то, более спокойный, чем автор плагина с кнопками (и телеграммного бота, конечно) скинуть пример этого пресловутого JSON ?

Есть у него какой-то описанная структура, есть ли JSON для админки (заливки сценариев)?

Так-то JSON - это просто формат данных, мог бы быть CSV, важна сама структура данных, которая в нем передается.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 8/23/2018 5:03:33 PM (UTC +3), en.cx ]  
Kh.d: Может кто-то, более спокойный, чем автор плагина с кнопками (и телеграммного бота, конечно) скинуть пример этого пресловутого JSON ?

Есть у него какой-то описанная структура, есть ли JSON для админки (заливки сценариев)?

Так-то JSON - это просто формат данных, мог бы быть CSV, важна сама структура данных, которая в нем передается.
API у админки (заливки сценариев) нету

и спасибо за краткий экскурс в форматы данных :)
Lieutenant colonel
Boy
 Kh.d
(
T&X
)
Attestate
[ 8/30/2018 12:24:26 PM (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
necto68: и спасибо за краткий экскурс в форматы данных :)
На здоровье. Меня коробят формулировки типа "json энки". Написано так, как будто эти слова имеют какой-то смысл сами по себе, как название протокола или паттерна.
Lieutenant colonel
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 9/4/2018 10:03:53 AM (UTC +3), komcity.en.cx ]  
Kh.d: Может кто-то, более спокойный, чем автор плагина с кнопками (и телеграммного бота, конечно) скинуть пример этого пресловутого JSON ?

Есть у него какой-то описанная структура, есть ли JSON для админки (заливки сценариев)?

Так-то JSON - это просто формат данных, мог бы быть CSV, важна сама структура данных, которая в нем передается.
Это конечно не документированное нормальное REST API, но и нихрена не "парсилка хтмл".
Lieutenant colonel
Boy
 Kh.d
(
T&X
)
Attestate
[ 9/5/2018 2:07:03 PM (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
strangeman, спасибо!
Senior lieutenant
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 9/14/2018 12:49:02 PM (UTC +3), 72.en.cx ]  
Где лайкнуть это сообщение? Спасибо!
Может, ещё есть что "недокументированное"?)
On page: 
1  2
10/1/2020 8:20:31 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2020 ©