world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2

Введите N из M кодов для закрытия уровня

3/15/2011 7:43:43 PM / 23 messages / the topic was opened by SHEGGY .

Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 7:43:43 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Было бы отлично, если бы была возможность закрытия уровня при вводе любых N найденных кодов из M предусмотренных, где M > N.
Допустим, введите любых 7 кодов из 10 для закрытия уровня.
Captain
Boy
Attestate
[ 3/15/2011 7:58:17 PM (UTC +3), nt.en.cx ]  
истово плюсую
Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/15/2011 8:19:29 PM (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
+ 100 *SMILE*
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/16/2011 9:28:57 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
+
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/16/2011 9:46:17 PM (UTC +3), doza-adr.en.cx ]  
да да нужно такую вещь сделать.
часто игроки спрашивают о таких возможностях.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 3/16/2011 9:53:09 PM (UTC +3), ks.en.cx ]  
SHEGGY: Допустим, введите любых 7 кодов из 10 для закрытия уровня.
а вот зачем? Напишите 7 кодов вместо 10.
Сам иногда в поле играю и "синдром последнего кода" мне знаком, но если уж автор решил что должно быть 10 кодов на уровне, то будьте добры ищите все 10.
Фича полезная только с точки зрения полевого игрока.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/16/2011 10:05:43 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
"Синдром последнего кода" тут не при делах. Или вы думаете что при семи кодах "синдрома последнего кода" быть не может?? :)
Фича нужная, полезная, даёт возможность реализовать новые авторские задумки, даже типы игр и много других красивых слов.
О её полезности даже писать не надо.
Lieutenant
Boy
 Vedm
(
)
Attestate
[ 3/16/2011 11:39:20 PM (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
для штурмовых уровней очень даже отлично
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 3/16/2011 11:58:18 PM (UTC +3), ks.en.cx ]  
SHEGGY: Или вы думаете что при семи кодах "синдрома последнего кода" быть не может?? :)
"Синдром последнего кода" может проявиться и при двух кодах. :)
SHEGGY: даёт возможность реализовать новые авторские задумки, даже типы игр
Поразмыслив в данном направлении пришел к выводу, что таки да, фича эта при определенных условиях может оказаться очень даже полезной ))
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 3/17/2011 1:27:37 AM (UTC +3), en.cx ]  
+ при возможности желательно
а то иногда забавно зделать 100500 кодов
а делаешь их бонусами
Lieutenant colonel
Boy
Attestate
[ 3/17/2011 1:36:18 AM (UTC +3), 66.en.cx ]  
Не важно, но пригодилось бы.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 3/17/2011 9:22:01 AM (UTC +3), brn.en.cx ]  
}i{YI{: + при возможности желательно
а то иногда забавно зделать 100500 кодов
а делаешь их бонусами
Да, да, частенько практикуем подобные задания "Спринт" (обычно на точках) -берем большую локу, пишем 100-150 кодов, определяем 20-30 мин времени, кто больше собрал, тот молодец! потом считаем у кого скока переходов по таймауту (верные коды сверять не вариант) и ручками начисляем бонусы / штрафы за взятые / не взятые коды. Данное задание делается без загадки (тупо куда бежать), а в предыдущем загадывается место не подалеку.


Вывод: для подобного типа заданий, не плохо иметь общее поле ввода для бонусов.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/19/2011 3:45:39 PM (UTC +3), felix.en.cx ]  
Делать было нечего, в итоге сделал вот чего:
статья + демо-игра
:)
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/19/2011 3:52:53 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
SeynovAM: Делать было нечего, в итоге сделал вот чего:
статья + демо-игра
:)
Круто!
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 3/19/2011 4:08:29 PM (UTC +3), h102.en.cx ]  
совсем лишняя херня я считаю.... все думают как бы облегчить себе игру....
если вам надо 7 кодов для прохождения уровня то пишите 7, если вам хочется написать 10 кодов, но для прохождения 7, напишите к тем 7 + 3 дубля...

Senior lieutenant
Boy
Attestate
[ 3/19/2011 4:21:23 PM (UTC +3), 22.en.cx ]  
=13-й Игрок=: совсем лишняя херня я считаю.... все думают как бы облегчить себе игру....
если вам надо 7 кодов для прохождения уровня то пишите 7, если вам хочется написать 10 кодов, но для прохождения 7, напишите к тем 7 + 3 дубля...
+стопицоттыщмиллионов


эта хрень значительно облегчает полевую нагрузку!!! давайте тогда стрелочки к кодам рисовать от входа в локу) а чО?))
Senior lieutenant
Boy
Attestate
[ 3/19/2011 4:31:03 PM (UTC +3), 22.en.cx ]  
_Серёга_: берем большую локу, пишем 100-150 кодов, определяем 20-30 мин времени, кто больше собрал, тот молодец! потом считаем у кого скока переходов по таймауту (верные коды сверять не вариант) и ручками начисляем бонусы / штрафы за взятые / не взятые коды. Данное задание делается без загадки (тупо куда бежать), а в предыдущем загадывается место не подалеку.
играл, интересно, но не то маленько)
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 3/19/2011 4:57:10 PM (UTC +3), md.en.cx ]  
+ за идею!
Colonel
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 3/19/2011 5:02:37 PM (UTC +3), en.cx ]  
SeynovAM: Делать было нечего, в итоге сделал вот чего:
статья + демо-игра


бредятина:) полнейшая
Senior sergeant
(
)
Attestate
[ 3/19/2011 5:15:21 PM (UTC +3), md.en.cx ]  
+1..давно пора
есть много команд которым нравится больше думать.. есть те, кто любит бегать/искать..
некоторые играют исключительно не из-за места/рейтинга , и искать любят, но без фанатизма..
последний код иногда просто бесит.. т.к обязывает
Дополнительные коды должны быть бонусными , за каждый.. к примеру 1-5 мин...
хочешь искать ? - ищи.. считаешь что код возьмешь быстрее чем начисленные бонусы ? - ищи..
кому это не надо - переход..
играл таким образом и не раз.. и поверьте - зачетно..., т.е реально сам решаешь что делать..
нанесено 220 кодов - найти 140 ... - за каждый последующий +1 минута..
на финише -интрига... вроде пришел первый, но не факт ... т.к бонусы не подсчитаны еще...




On page: 
1  2
5/4/2024 11:13:10 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©