world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  38

Новый рейтинг и раздача очков

11/26/2009 1:25:08 PM / 741 messages / the topic was opened by Konstantin .

Captain
 muma
Attestate
[ 11/26/2009 3:22:43 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  

Неужели предыдущая формула расчета очков была настолько плоха? Видела в ней только один минус: давалось несоразмеримо много очков за командные интернетохоты и комментаторы, которые легко проходятся в одиночку. Но ведь это было легко исправить. Выделить эти игры в отдельный подвид с АКС<0.3 (или 0,5). Зачем перелопачивать всю формулу? Изменения ради изменений?


4ERTovK@: И еще, я как автор инет охоты стала сильно сомневатся, что за 5 енгов и стакой раздачей очков ко мне придет хоть одна команда...

Создайте команду-призрак из 50 игроков-ботов и регистрируйте ее на все ваши интернетохоты. Конечно, создание такой команды потребует много времени, но ничего, потом будете ее другим авторам "сдавать в аренду". Команда-призрак универсальна, подойдет для любого типа игр. Цель: привлечение как можно большего количества команд-участниц, которым очки тоже важны. Только не забудьте от имени этой команды-призрака залить 1 фотографию, чтобы она дошла до финиша, но заняла бы последнее место.

Вывод: АКС не должен превышать 1, а то можно и до маразма дойти.

Печально все это....
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 3:23:23 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  
а почему не сделать верхний предел очков при выполнении всех критериев ?

например ик автора =10: продолжеительность >6 :челвоек участвовало >100

то за игру первая команда получит 200 очков )

и при невыполнении условий понижать определенный процент очков.

а то при такой системе все равно думаю будут преценденты по стопицот очков за игру
Captain
Attestate
[ 11/26/2009 3:23:24 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
не будет игроков - нафиг не нужен автор с его игрой)
вечная терка кто круче менеджер или монтажник)
Captain
Boy
Attestate
[ 11/26/2009 3:23:39 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
4ERTovK@: И уж если хотите начислять очки по новому, то делайте это с 26.11. 09г., т.е. с даты принятия такого введения, а не даты когда вам захотелось
9го (если не ошибаюсь) числа и начались попытки уйти от стабильной системы, так что на мой взгляд вполне логично брать эту дату как начало отсчёта
Captain
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 3:28:06 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
попытки это еще не реализация
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 3:29:11 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
6eper:
И плюс к этому, очки - это стимул играть и не пропускать игры, хотя бы в пределах своего домена. Существует топ5 игроков и команд домена, на который игроки ориентируются меньше, чем на глобальный. И если в домене проводится игра, то одной из причин участия команды в игре является желание захватить или удержать первенство в этом топ5. И часто это желание перекрывает и лень или личные помехи сыграть именно в этот день, или нелюбовь к играм определенного автора.
Это приводит к увеличению игращих команд на игре, а значит и к увеличению "отчислений за обеспечение технической части игры"... :)

Истинно, чтоб попасть в ТОП-5 не мало сил положить нужно, а чтоб в нем удержаться - еще столько же. Зачем в школах проводят соревнования. Ведь выдают детям Грамоты за 30 копеек... Но он выйграл, он лучший - респект ему и уважуха.
Captain
Boy
Attestate
[ 11/26/2009 3:29:40 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
ну так и я о том же! когда будет новая (ну или к старой вернёмся) стабильная система, когда и надо будет пересчитать всё что прошло с момента выхода из стабильности
Lieutenant colonel
Boy
 RWD
(
)
[ 11/26/2009 3:35:45 PM (UTC +3), df.en.cx ]  
Если мы разделяем топ авторов на типы игр, то логично было бы разделить на типы игр и очки участников, чтобы при оценивании ими игры учитывались только очки (а соответственно, и вес оценки), набранные в данном типе игры.

Возможно, тогда имеет смысл отказаться от общей суммы очков (и погонов), либо учитывать в общей сумме очков, очки из разных типов игр с разным весом. Тогда недовольства, что кто-то набирает тыщи очков в «комментаторах» будет меньше, а очки эти будут учитываться фактически только при оценивании именно игр-«комментаторов».
Super Admin
Boy
Attestate
[ 11/26/2009 3:39:31 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Грициан: Константин, а не планируете привязать очки, заработанные командой к самой команде и, соответственно, её рейтинг считать по заработанным очкам. А то нынешняя система, когда рейтинг команды зависит только от количества и очков её участников кажется бессмысленной.


Сила команды в её участниках. Логично что если из команды уходит участник с большим количеством очков, то команда теряет опытного игрока и становится слабее.

Lieutenant colonel
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 3:40:15 PM (UTC +3), fun.en.cx ]  
Верните как было! Это просто до маразма доходит!!!
Captain
Attestate
[ 11/26/2009 3:43:13 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Сейчас, по идее, должно резко увеличится кол-во новых "игроков/команд".
Можно будет к спонсорам идти: Смотрите! Нас уже 40 миллионов:)
Lieutenant colonel
 blay
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 3:45:30 PM (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
С чем связано, что вчера количество очков было увеличено, а сегодня всё вернулось к исходному состоянию?
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 3:46:50 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
muma:

Создайте команду-призрак из 50 игроков-ботов и регистрируйте ее на все ваши интернетохоты. Конечно, создание такой команды потребует много времени, но ничего, потом будете ее другим авторам "сдавать в аренду". Команда-призрак универсальна, подойдет для любого типа игр. Цель: привлечение как можно большего количества команд-участниц, которым очки тоже важны. Только не забудьте от имени этой команды-призрака залить 1 фотографию, чтобы она дошла до финиша, но заняла бы последнее место.

Вывод: АКС не должен превышать 1, а то можно и до маразма дойти.

Печально все это....


И что это будет? самообман? Обман руководства проекта? Сколько ботов уже сидят в сибири? Регистрация новых ботов - и накручивание рейтинга доменов?

Извините - мы привыкли играть честно везде и всегда.
Woland:
4ERTovK@: И уж если хотите начислять очки по новому, то делайте это с 26.11. 09г., т.е. с даты принятия такого введения, а не даты когда вам захотелось
9го (если не ошибаюсь) числа и начались попытки уйти от стабильной системы, так что на мой взгляд вполне логично брать эту дату как начало отсчёта

потому, что вчера начали пересчитывать очки уже минувших игр без предварительного зеленого свистка.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 11/26/2009 3:48:12 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
4ERTovK@: "Очки по новой системе будут перерассчитаны в играх которые закончились после 2009-11-06 00:00:00 UTC"

то есть с 06. 11.09 - мы играли в инет охоты. Команда занимала 1-е места. Как бы радовались победам и очкам в том числе. А теперь что? Полный абзац((( У меня забрали 78 очей
Зачем нам теперь тратить время, трафик в поисках нужной фотки? И еще, я как автор инет охоты стала сильно сомневатся, что за 5 енгов и стакой раздачей очков ко мне придет хоть одна команда...


За то справедливо по отношению к игрокам других игр.


И пару фактов: вчера здесь http://taganrog.en.cx/GameDetails.aspx?gid=13464 прошла платная фото охота. приняло участие 22 команды, а первое место получили тока 39 очей.
Зато тут http://str.en.cx/GameDetails.aspx?gid=13532 1 место в бесплатных коментаторах, где залилось 60 команд .. получил 175очей


22 команды в этой игре - это 39 участников.
69 команд - это 175 участников.
Разница в 4,5 раза!! Вы считаете это не справедливо что победитель второй игры получил гораздо больше очков??!!
Тем более, что я написал в фотокомментаторах мы будем выставлять АКС = 0,3. Это уменьшит очки в 3 раза.
Captain
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 3:54:39 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
может и справедливо....только мне как автору такой игры совсем не улыбается оставлять игру
Super Admin
Boy
Attestate
[ 11/26/2009 3:55:55 PM (UTC +3), example.en.cx ]  


de_Vald: 2 Konstantin

Поддержу Воланда полностью относительно его пункта 2.

Если от авторского решили отказаться, то надо применять подсчет участников только как понижающий коэфф.
Все логично: есть норматив очков - своего рода эталон игры. Таким он был изначально, ведь достигался только в случае близкого к идеалу авторского рейтинга. Но никогда не был выше 1, за исключением особых игр, для которых принималось решение повышать АКС.
Сегодня норматив заменяется оценкой конкуренции на игре через число участников. Это, с моей точки зрения, даже более справедливо, чем КРИ/КВИ. Но смысл не изменился - выше эталона качество игры прыгать не должно. Равно как не получает коэффициент 2 Схватка, которая продолжается 12 часов для лидера вместо нормативных шести.

А игры на 1000 участников, как и на 2-3 дня - это уже другая категория - тех самых, особых игр, которые получают
высокий АКС от администрации проекта, в качестве подтверждения высокого уровня сложности.

Итого решение: коэффициент сложности должен рассчитываться по новой формуле, но не может превышать единицы вне зависимости от числа участников.
Результат: отсутствие стимулов заявлять ботов (как сейчас никто не затягивает умышленно игры).


Мы тут уже тоже посидели подумали, и решили кто в КС значение p/s ограничить, например, 1.5
Т.е. КС = min(m/n, 1) * min(p/s, 1.5);


EлENа:
Konstantin:


7. В КС учитывается количество зашедших в игру участников. Для ФО и ФЭ учитываются только те участники, которые залили хоть одной фото.


А кого вы подразумеваете под "зашедшими в игру"?
Игроки которые именно нажимают кнопочку "Вход в игру" , или все таки игроков , которые находятся в составе команды принимающей участие в данной игре???


Если кто либо из команды нажал на кнопку "Вход в игру", то все члены команды учитываются в КС (параметр p).

Captain
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 3:57:56 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
спорить больше не вижу смысла. Да и администрация не стремится понимать. хозяин барин (с)
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 4:01:04 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
Konstantin:
22 команды в этой игре - это 39 участников.
69 команд - это 175 участников.
Разница в 4,5 раза!! Вы считаете это не справедливо что победитель второй игры получил гораздо больше очков??!!
Тем более, что я написал в фотокомментаторах мы будем выставлять АКС = 0,3. Это уменьшит очки в 3 раза.


Уменьшит в 3 раза и очков станет 58...

Повторюсь - в любой ФО команды занимающие места от 16-го и ниже, пусть их будет хоть 100 - это фотошлак. Выйграть у них не представляет НИКАКОЙ трудности. Возьмите любую из ФО и посмотрите что залито у команд с средними оценками за фотки от 5 и ниже .. Вам, как оргам проекта не стыдно, что вообще такое имеет право жить? Мне искренне жаль судей, которым приходится ковыряться в этих "произведениях" исскуства.

ЗЫ. Кстате, не стоит ровнять фотопоиск и коментаторов под одну гребенку. Коментатор отыгрывается за полчаса не напрягаясь, в фотопоиске нужно реально искать и не один день именно то, что ответит заданию. Иной раз в фотопоиск гораздо тяжелее играть, чем в реальную ФО.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 4:05:24 PM (UTC +3), gomel.en.cx ]  
С ФО надо что-то делать. Это очень трудо и ресурсоемкая игра. и от того что там 8 а не 20 комманд она элементарной игрой на 30 очков за 1-е место не становится.
Captain
 muma
Attestate
[ 11/26/2009 4:06:00 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Symrak:
muma:

Создайте команду-призрак из 50 игроков-ботов и регистрируйте ее на все ваши интернетохоты. Конечно, создание такой команды потребует много времени, но ничего, потом будете ее другим авторам "сдавать в аренду". Команда-призрак универсальна, подойдет для любого типа игр. Цель: привлечение как можно большего количества команд-участниц, которым очки тоже важны. Только не забудьте от имени этой команды-призрака залить 1 фотографию, чтобы она дошла до финиша, но заняла бы последнее место.

Вывод: АКС не должен превышать 1, а то можно и до маразма дойти.

Печально все это....


И что это будет? самообман? Обман руководства проекта? Сколько ботов уже сидят в сибири? Регистрация новых ботов - и накручивание рейтинга доменов?

Извините - мы привыкли играть честно везде и всегда.

Речь шла о слабых местах формулы, на которые следует обратить внимание и внести изменения. И свой вывод по этому моменту я вроде как озвучила. Жаль, что вы мой пост восприняли, как призыв к нечестной игре.

On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  38
4/29/2024 3:57:13 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©