world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
Earth // world.en.cx // WORLD // Publications
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Print version
Author: Organizer air  
Publish: Monday, November 9, 2009
Публикация прочитана: 1,117,925 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Collapse publication
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 1:44:31 AM (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Я бы очень хотел чтобы в меню появилась кнопочка возврата на главную страничку именно СВОЕГО ДОМЕНА. А то когда заходишь к кому-нибудь на домен и долго там лазишь то назад возможность вернуццо только закрыв эту вкладку и открыть новую на свой домен. Вот бы где-нибудь была кнопка возврата домой))) чтоб клац - и сразу на своем домене
Lieutenant
Girl
Attestate
[ 11/10/2009 1:47:08 AM (UTC +3), 86.en.cx ]  
Супер!!! Я в восторге! Отлично сделано, особенно впечатлил форум команды, не смотря на наличие скайпов и асек, тут точно окном не ошибешься)))
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 2:03:25 AM (UTC +3), sakh.en.cx ]  
все супер, во т только не видно что-то форума командного....
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 2:41:12 AM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
ИМХО новая формула более точно отображает действительность, чем старая. Только упущено то, что сложность написания различных форматов очень сильно отличается... ибо допустим ФО и Схватка кординально отличаются по сложности написания, исполнения, вложенных ресурсов. эти моменты думаю нужно учитывать
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 3:08:42 AM (UTC +3), swiss.en.cx ]  
Отлично!!!! Многое из того что давно ждали :)
Спасибо !!!!
Captain
Girl
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 3:43:13 AM (UTC +3), prague.en.cx ]  
супер =) замечательные апгрейды =))
больше всего порадовал пейпал и бонусные по времени.
Captain
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 4:10:38 AM (UTC +3), rcq.en.cx ]  
Не понял фишку 8 пункта. В смысле, смогут полноценно следить за игрой игрока одиночки. То есть видеть все задания, которые он выполняет? Помню, что эйр ответил шлайферу насчет деструктивной логики, но тут, по-моему, она приходит на ум однозначно(либо у меня очень испорченная логика)
Объясните, если я что-то неправильно понял?
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 4:13:52 AM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
s.grey: А также - рейтинг авторов - во всяком случае он более справедлив, ибо по предыдущей системе рассчета у нас висели в лидерах люди, проведшие по 1 точкам - труд над которыми значительно меньше а оценки закономерно выше; При этом внизу были многие, кто создал несколько серьезных схваток!!! Все остальное - технические мелочи - отсутствие которых - мало кем замечалось.
ИК точек не учитывался при расчёте КРИ, поэтому авторы 1 точек никак не могли "висеть" у Вас в лидерах!!!
Major
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 4:41:35 AM (UTC +3), vlad.en.cx ]  
1 пункт - 100500
Старый дизайн много лучше и удобней.. С кпк теперь только через вап/пда версию? Ибо иначе никак..
Captain
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/10/2009 5:13:05 AM (UTC +3), komcity.en.cx ]  
Выпадающее меню не айс. Зачем убрали полоску с основными ссылками внизу? ИМХО очень неудобно каждый раз дочитав страницу до конца перематывать ее вверх.

2pay - вот это круто.

Остальное вроде полезные вещи, но надо тестить.
Captain
Attestate
[ 11/10/2009 5:44:46 AM (UTC +3), myxep.en.cx ]  
Нет, мобильный функционал не потерялся. непривычно конечно не видеть кнопку "главная", ну да привыкнется на логотип нажимать. Ну или с меню сделают что нибудь что бы оно во всех режимах отображалось :)
Captain
Girl
 I ll
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 6:12:35 AM (UTC +3), vbratske.en.cx ]  
Присоединяюсь к просьбам вернуть менюшку внизу страницы
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 6:37:54 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
8. Гостевой просмотр в одиночных играх.

В Одиночных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.
Совсем не понял этот пункт, то есть любой желающий может на движок зайти?
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 6:48:17 AM (UTC +3), cccp.en.cx ]  
I ll: Присоединяюсь к просьбам вернуть менюшку внизу страницы

+100500

Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 6:53:51 AM (UTC +3), art.en.cx ]  
Супер! Мне нравятся новшества!) Менюшка, конечно, не очень удобна из-за автоматического раскрытия при наведении на нее курсора, и авторский коэффициент пока сбивает с толку))
А так все Кул!)
Major
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 6:58:45 AM (UTC +3), rcq.en.cx ]  
Все что касается бонусов, автоперехода и тп - отлично! Топ5 - адекватнее предыдущего, но возможно тоже пока не идеален (+ ооочень хотелось бы видеть список всех авторов, тупо интересно =) ). Дизайн - буэээ, уж простите.
Major
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 7:21:14 AM (UTC +3), rcq.en.cx ]  
огромная просьба вернуть меню внизу страницы и рассчет очков за игру по-старому (т.е. нынешние ИК пусть остаются для топ-5 авторов, а уж сколько очков за игры давать - давайте решать исходя из среднего арифметического)
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/10/2009 7:25:30 AM (UTC +3), 52.en.cx ]  
По началу очень не нравилось... А сейчас вроде как привыкать начал ))
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/10/2009 7:32:33 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Если мне ещё раз, для того, чтобы попасть в Публикации, придётся сперва переключиться из Простого режима в Обычный (или наоборот - хотя сами названия режимов выбаны тупее некуда), находить там гиперссылку "Просмотреть все публикации", а потом, прочитав одну из них, нажимать "назад" (потому как тупо нет кнопки "Публикации" в левой части окна) - я на это тупо забью и сдохну неучем, не видевшим последние стопятьсот фотообзоров и всякой кавайной шняжки про спасение животинок.


10. Автоподтверждение входа в игру.
Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

Ну так а в случае с Публикациями вы как раз и сделали те самые три действия вместо одного, которое было.

Причём обосновано это было как-то совсем уж запредельными вилами по воде:


tor_tz: А общий форум было решено удалить: кому надо - сделает ссылку в верхней или правой панели, которые могут редактировать владельцы доменов.

Ну да. Очень замечательно. Вот только как-то сподручней было в любого домена тыкнуть при случае "Публикации".

А теперь ищи и думай - сделал ли владелец кнопочку или придётся мудохаться через переключение режимов...


А ведь в Публикациях как бы жизненно важные темы освещаются.
Пусть и напополам с чепухой типа реалити-тупизны и сдачей крови за орден.


На world'e писал, повторю здесь: вместо кнопки "Форум" сделайте такую же выпадающую менюшку и привинтите, пожалуйста, Публикации туда вторым пунктом после гостевой домена.
Captain
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/10/2009 7:53:44 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Так менюшка внизу нужна всяко.:)
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  18
5/2/2024 10:58:38 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©