world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
Earth // world.en.cx // WORLD // Publications
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4

Новый движок для игры Точки

Print version
Author: Organizer air  
Publish: Thursday, September 4, 2008
Публикация прочитана: 474,503 раза
Эта игра игра включила в себя всё лучшее сразу от многих городских проектов: от авточеленжей мы взяли простоту выхода на старт и отсутствие дополнительного снаряжения и специальной экипировки, от игр по ориентированию - задания на отличное знание своего города и умение работать с картой, от фотоигр - особенности архитектуры, памятников и достопремичательностей вашего города. Ну и наконец от игр типа Схватка мы взяли собственно движок :) С кодами, подсказками, он-лайн статистикой.


Точки – это игра для, тех кто влюблён в автомобиль и свой город. Для тех, кто обожает колесить на автомобиле по ночному городу до такой степени, что во время игры не хочет покидать его. При этом первоочередным признаком победителя является именно знание города, а не умение быстро водить автомобиль. Соблюдение всех правил ПДД – является важнейшим и критическим требованием в игре Точки.


Задания в игре как правило основываются на знании города. Значительная часть заданий связана с элементами дорожной разметки, знаками, дорожными развязками. Также постоянно шифруются названия каких-то заведений, сооружений, мест в городе. Точки: лёгкие, простые, интересные, интеллектуальные, безопасные.

Лёгкие: игры ограничены по времени, максимальная продолжительность такой игры 7 часов, рекомендуемая 2,5-3 часа. Все точки расположены в предалах города. Игру можно выиграть даже играя вдвоём!

Простые: на играх вам не нужны дополнительная экипировка, достаточно взять с собой только карту города. Вы можете приезжать на точки в любой одежде! В Точках вам не нужен Штаб - в игре нет отдельных штабных заданий.

Интересные: вы узнаете много интересных факторов про ваш любимый город, узнате его историю и историю людей которые жили в нём. Попробуете свои силы в игре казаки-разбойники, только теперь вашим двором станет город, а вашими ногами - автомобиль. По фотографиям разгадаете или узнаете интересные места вашего города. Порешаете кроссворды составленые из улиц, ответом на которые будет конкретная точка вашего города.

Интеллектуальные: решение задач будет однозначным, логичным и изящным. Ответы на вопросы вы не найдёте в поисковых системах - вы найдёте их в своем городе.

Безопасные: коды будут прописаны настолько просто, что порой вам даже не придётся выходить из автомобиля. У вас не будет смысла мчаться по городу, проверяя все возможные версии.


Даже если вы приедите на игру в пиджаке:


Или посадите за руль симпатичную девушку:


У вас будут все шансы занять первое место!

И получить на финише классный приз в позитивной обстановке.


(кстати все эти фото сделаны на реальных игр типа Точки)

Интересной особенностью игры Точки является обязательный сбор участников на старте игры и рекомендуемый на финише. Стартовый сбор будет проходить на больших парковках вашего города, возле гипермаркетов или других крупных торговых объектов.

На финише вас сразу же ждёт награждение (как только соберётся 5-10 команд) и обсуждение прошедшей игры. В простой игре, да еще и при отсутствии заброшенных объектов, сложно сделать много ошибок и поэтому пересчёты заданий практически исключены.

Теперь немного о заданиях в игре. Все задания сформулированы так, чтобы вывести вас на конкретную точку в городе. В Точках нужно догадаться куда нужно ехать, а поиск кода на точке не составляет тудностей:

Пример задания №1:
Как гласит городская легенда советских времен, когда решался вопрос о названии этого объекта, один чиновник встал, поправляя очки кашлянул, закурил и насупившись сказал: — А что тут думать?! Вот и название!
Ключ за мойкой.


Комментарий к заданию:
Это реальная городская легенда, которую поведал писатель М. Круль: «Гостиница строилась на средства еще союзного профсоюза, и, когда решался вопрос о ее названии, высокий московский гость из ВЦСПС во время дружеского застолья взял со стола пачку «Орбиты», достал сигарету, закурил и изрек, как Ньютон, которого вдохновило упавшее на голову яблоко: — А чего думать-гадать?! Вот вам, хлопцы, и название – «Орбита»! На том высокое банкетное собрание и порешило».
Ключ находился на обратной стороне указателя "АВТОМОЙКА", во дворе гостиницы.
Если вы не знали эту легенду, то вы могли проанализировать выделеные слова и вспомнить название советских сигарет.


А вот как выглядели подсказки к заданию:
Подсказка №1 для всех (15 мин.)
Чиновник взял название с пачки сигарет.

Подсказка №2 для всех (20 мин.)
Гостиница "Орбита".

Подсказка №3 для всех (35 мин.)
Ключ с обратной стороны указателя "Автомойка".

Подсказка №4 для всех (60 мин.)
Ключ: ENORB34


Пример задания №2:
Замок в березовом поле вдали от квадрата зрелого деревянного бездорожья.

Комментарий к заданию:
Все слова в задании были "переведены" в антонимы. Если антонимы как таковые к слову не существовали, авторы предлагали "условно противоположные" термины, например "железный" - "деревянный". В итоге получается фраза:
"Ключ на 'Сосновом бору' рядом с кольцом Детской железной дороги."
Сосновый бор - это станция Детской железной дороге на которой и был написан код.


Еще больше примеров уровней с комментариями вы можете увидеть в сценариях этих игр:
ВесТочки.
ВесТочки. Экстренный выпуск.
ВесТочки-3. Восстание КТ.
ВесТочки-4. ProНовости. Восток-Запад.
ВесТочки V. Образец.



Технические отличия движка Точек от движка Схватки:
  • Стоимость проведения игры составляет 20 USD (для командных и одиночных игр)!
  • Последовательность прохождения игры только линейная;
  • Максимальная продолжительность игры: 7 часов;
  • Максимальный состав команды: 7 человек;
  • Максимальное количество подсказок: 5;
  • Бонусы отсутствуют;
  • Персональные подсказки отсутствуют;
  • Штрафные подсказки отсутствуют.

    Полные правила игры Точки >>>


    <<< Collapse publication
  • Major
    Boy
    (
    N21
    )
    Attestate
    [ 9/8/2008 10:10:37 AM (UTC +3), nn.en.cx ]  
    Еще скажу.

    1. Нужно добавить как минимум штурмовое прохождение уровней - в гонках по стриту давно есть заезды, где человек сам решает как и в какой последовательности ему ехать, какие чеки проходить первыми, какие после.

    2. Одноэкипажные схватки с ограничением в 5 человек в поле проводятся давным давно, и вполне зарекомендовали себя, так что это ограничение оправдано. Я бы даже меньше ограничение сделал - нафига аж 7 человек, когда нужен только водитель и штурман, ну и для особо сложных заданий 1-2 штабных? Это ведь игра для водителя и штурмана, овощи на заднем сидении пользы никакой принести не могут (т.к. забросов нет), а значит мешают.

    3. Если позиционировать эту игру как аналог Стрита, то 20 баков - дорогое всеже удовольствие за проведение игры. Лучше убрать доступное количество подсказок до 2х или вообще одной, но зато понизить цену проведения до 10-15 баков.

    4. Реализовать отсыл задания по смс - и игрокам приятно и удобно, и проекту выгодно.

    5. Продвигать этот проект нужно именно в среде рейсеров - уж очень похоже на обычные челенджи, да и люди такие проекту нужны, а так у нас, к примеру очень мало рейсеров, которые и в то, и в то играют.
    Captain
    (
     Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
    )
    Attestate
    [ 9/8/2008 3:18:40 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
    такой вопросик.
    "Не корысти ради, а токмо волею пославшей мя жены" (c)
    а будет ли как то отслеживаться соответствие игры философии заявленного формата?
    например если автор захочет провести схватку-лайт. но именно схватку, с поиском кодов и с забиванием болта на всю философию челенджей, может ли он провести ее на движке точек (гипотетически экономя при этом 20$)?
    Lieutenant colonel
    (
    )
    Gold Medal of the 1-st rank
    Attestate
    [ 9/8/2008 3:37:04 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
    Ван Страатен™: в гонках по стриту
    Это ведь игра для водителя и штурмана, овощи на заднем сидении пользы никакой принести не могут (т.к. забросов нет), а значит мешают.
    Если позиционировать эту игру как аналог Стрита
    Продвигать этот проект нужно именно в среде рейсеров

    Чува-а-ак, ты ошибся адресом.
    Lieutenant colonel
    Boy
    (
    )
    Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
    Attestate
    [ 9/8/2008 6:25:39 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
    2 St. Martin

    +1

    Рейсеров в топку.
    Colonel
    Boy
    (
    )
    Medal of the 2-nd rank
    Attestate
    [ 9/8/2008 6:53:03 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
    И от меня +1. Нет, неплохо, если драйверам игра нравится и драйв есть, но рейсинг тут не причём.
    Major
    Boy
    (
    N21
    )
    Attestate
    [ 9/8/2008 11:26:42 PM (UTC +3), nn.en.cx ]  
    2 St. Martin
    Сам ты чувак. :)

    2 все остальные
    Ребят вы просто зашорены и мыслите стереотипами. Не знаю, может у вас действительно рейсеры просто тупогонщики. У нас уже давным давно в играх по стриту есть и креатив и загадки, и вообще это давно не тупые гонки.

    И вообще, если это не игра исключительно для драйверов и штурманов, то что это? Значит я просто не понял ее смысла. А если это все-таки так, то чем это отличается от игр рейсеров?
    Lieutenant colonel
    Boy
    (
    )
    Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
    Attestate
    [ 9/9/2008 6:27:46 AM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
    Ван Страатен™: 2 St. Martin
    А если это все-таки так, то чем это отличается от игр рейсеров?


    Читай выше: первоочередным... является именно знание города, а не умение быстро водить автомобиль.
    Sergeant
    (
    )
    Attestate
    [ 9/9/2008 12:02:46 PM (UTC +3), kz.en.cx ]  

    а у нас в городе такое непроводится!!!!!!

    идея супер!!!!!
    Major
    Boy
    (
    N21
    )
    Attestate
    [ 9/9/2008 3:32:56 PM (UTC +3), nn.en.cx ]  
    de_Vald:
    Читай выше: первоочередным... является именно знание города, а не умение быстро водить автомобиль.


    Это все пропаганда. Типа мы соблюдаем правила движения и не гоняем. Не дети давно, должны понимать. Мы вот в схватке тоже не гоняем вообще и по городу ездим исключительно 60км/ч, т.к. все равно главное не кто быстрее доедет, а кто доедет правильно, у кого сильнее штаб, кто лучше знает город, у кого десант безбашеннее. И стритрейсеры у нас тоже по городу не гоняют точно так же. Главное - знание города, штурманское умение.

    PS: А ели серьезно, то действительно, в проекте "UnRacing" проводились челенжи с полным соблюдением всех правил дорожного движения, скоростных ограничений и прочего. В каждой машине сидел проверяющий из другой команды и не позволял нарушать правила и ехать в городе более 60 км/ч. Выигрывал тот, у кого лучше штурман, кому больше везло со светофорами.
    У людей после этого осталось смешанное чувство.... :)
    Junior lieutenant
    Boy
     N_A
    (
    )
    Attestate
    [ 9/11/2008 9:56:53 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
    +1000 за охват идеологии стрит-челленджа, и по -100 всем критикам

    Утверждаю, как организатор не одного десятка стрит-челленджей, в том числе. Да и как разработчик программных комплексов тоже ;)
    Junior lieutenant
    Boy
     N_A
    (
    )
    Attestate
    [ 9/11/2008 10:06:52 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
    Ван Страатен™: Это все пропаганда. Типа мы соблюдаем правила движения и не гоняем. Не дети давно, должны понимать. Мы вот в схватке тоже не гоняем вообще и по городу ездим исключительно 60км/ч, т.к. все равно главное не кто быстрее доедет, а кто доедет правильно, у кого сильнее штаб, кто лучше знает город, у кого десант безбашеннее. И стритрейсеры у нас тоже по городу не гоняют точно так же. Главное - знание города, штурманское умение.


    Стритрейсеры (мы ведь не путаем рейсинг с челленджем?) либо растут до драг-рейсинга (а далее до автослалома или фигурного вождения), либо... либо не растут вообще.

    Что касается "не гоняем" - не надо садить людей из чужих команд. Все проще:
    - разрабатываешь нормальный Регламент о безопасности проведения АИМ.
    - утверждаешь (разносишь, рассылаешь почтой) регламент в ГАИ, городской отдел спорта и куда еще Бог на душу положит.
    - объясняешь командам расклад.
    - перед заездами ставишь в известность в письменной форме ГАИ (хорошо, если установить личный контакт с руководителями структуры и "сверху" и "снизу")
    - после заезда согласно письму и Регламенту подаешь запрос в ГАИ на предмет правонарушений команд (список номеров прилагается).

    И все - вся рутина по нарушениям автоматом ложится на гаишников.

    Все пункты, кроме первого, опциональны, смотря насколько далеко хочешь зайти. Регламент безопасности обязан быть.
    А остальное - смотри сам.
    Junior lieutenant
    Boy
     N_A
    (
    )
    Attestate
    [ 9/11/2008 10:11:03 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
    И, кстати - тоже поддерживаю Ван Страатен по части ограничения в 5 человек для стрит-че... ой, простите, Точек.

    Ну, и от понижения, как организатор, не отказался бы
    Major
    Boy
    (
    N21
    )
    Attestate
    [ 9/12/2008 7:58:33 AM (UTC +3), nn.en.cx ]  
    N_A: Стритрейсеры (мы ведь не путаем рейсинг с челленджем?)


    Ээээээ... А объясни мне, чем они отличаются? Нет, я понимаю, что слова разные и значение у каждого свое и лежит на поверхности, но в глазах обывателя это все одно и тоже...
    Senior lieutenant
    Girl
    (
    )
    Attestate
    [ 9/12/2008 4:08:40 PM (UTC +3), kz.en.cx ]  
    т.е. гаишникам надо сдать экипажи, чтоб они знали с кого бабло снимать?
    Senior lieutenant
    Girl
    (
    )
    Attestate
    [ 9/12/2008 4:10:44 PM (UTC +3), kz.en.cx ]  
    И что, ГАЙцы нормально относяца к тому, что ты периодически приходил в милицию и говорил им о том, что организуешь гонки и приносил список потенциальных нарушителей? Они те не говорили - хватит мол ходить со списками, лучше гонки не делай?

    разрешение акимата было?
    Senior lieutenant
    Boy
    (
    )
    Medal of the 2-nd rank
    Attestate
    [ 10/2/2008 2:18:26 PM (UTC +3), vlg.en.cx ]  
    Запускаем ТОЧКИ!!! Отпишу о результатах!!!
    Junior sergeant
    (
    )
    [ 10/25/2008 8:11:49 AM (UTC +3), tm.en.cx ]  
    Всем привет, в Тюмени сеня первый раз проводится данная игра, посмотрим че каво
    Junior lieutenant
    Boy
    (
    )
    Attestate
    [ 11/23/2008 2:22:48 PM (UTC +3), komcity.en.cx ]  
    Нескромный вопрос: А что с начислением очков в формате точки? При КРИ авторов по точкам в 10 командам по правилам должно начисляться 75 очков (норматив 50*1,5), а начисляется норматив в 50. Или я чего то не понимаю?
    Senior lieutenant
    Boy
    (
    )
    Attestate
    [ 1/28/2009 5:31:53 AM (UTC +3), murmansk.en.cx ]  

    С гайцами действительно перегиб. Мы ставим в известность ОВД, что-де будут люди с фонариками лазить где попало, чтоб сильно не зверствовали. Но если сливать номера экипажей, тут такой простор открывается для изговняканья игры... Тут тебе и лишняя кормушка - если гайцы поймут концепт, будут тормозить экипажи и докапываться до любой мелочи, так как игрокам порой будет проще откупиться какими-нибудь 200-300 рублями, чтобы сэкономить время. Да и если у команд знакомые в органах есть - договориться, чтобы стопанули конкурентов, не проблема.


    Касаемо концепции игры, идея достойна существования. Именно как привлечение новых игроков в проект или будничная альтернатива схватке. Попробуем организовать у себя. Единственное "но" для нас вижу только в том, что условия маленького города не дадут совсем отойти от формата схватки. Попробуем как-то подогнать Т.О.Ч.К.И. под местные реалии.


    2Im: На счёт команд внутри команды, кстати, весьма разумное предложение. Чтобы не пришлось создавать команды-однодневки. Может быть есть смысл дать возможность для разных форматов игр регистрировать разные команды? Ну или как-то так...

    Lieutenant
    Boy
    (
    )
    [ 9/1/2009 3:12:33 PM (UTC +3), brn.en.cx ]  
    а движком намертво точки ограничены 7-ю часами?
    что происходит по истечении 7 часов?
    On page: 
    1  2  3  4
    5/2/2024 1:22:14 AM
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©