world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
Earth // world.en.cx // WORLD // Publications
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17

Разделение на Сети и структуризация системы

Print version
Author: Creator im  
Publish: Wednesday, January 12, 2011
Публикация прочитана: 1,663,430 раз

В 2004 году, оставив права на оригинальную игру Схватка одному из белорусских ISP, мы решили, что создадим городскую игру под названием Encounter.

Спустя несколько лет, стало очевидно, что мы будем проводить множество различных городских игр. Тогда игра Encounter стала называться игрой Схваткой, а бренд Encounter был закреплён не за одной конкретной игрой, а за всеми городскими играми. Так возник новый термин: “Международная сеть городских игр Encounter”, а словосочетание ”Игра Encounter” лишилось смысла.

Сейчас. Мы отделяем программно-технический комплекс (далее ПТК) Encounter от сети городских игр Encounter. На основе ПТК Encounter будут базироваться различные сети городских игр – уже существующие и те, которые будут созданы в будущем. В настоящее время схематично положение вещей можно проиллюстрировать так:



Корпоративная сеть ОАО «Мобильные ТелеСистемы» RedQuest в настоящее время целиком и полностью обслуживается ПТК Encounter.

С января 2011 года на основе ПТК Encounter начинает работать украинская сеть городских игр Quest.ua.


Для участников обоих сетей это обернётся следующим:

- Один аккаунт для двух сетей. Теперь вы можете заходить в сеть Encounter с логином от сети Quest.ua и наоборот. Сейчас мы разрабатываем схему и рассматриваем возможность объединения двух аккаунтов, для тех кто имел аккаунт в сети Quest.ua и имеет аккаунт в сети EN. Просьба пока не заваливать нас вопросами, когда именно это будет сделано, когда мы созреем и придумаем оригинальное решение, мы вам сообщим.

- Набирать игровые очки можно в любой из сетей. Для сети Quest.ua будут действовать те же правила по набору очков, что и в сети Encounter. При этом участники сети Quest.ua не получат очки за игры, которые проводились ранее, вне ПТК Encounter.

- Календари игр сетей будут объединены. При этом нужно отметить, что фото-игры станут открытием для участников сети Quest.ua - подобные игры в этой сети не проводились. Количество и разнообразие виртуальных и фото игр возрастёт вместе с количеством участников. Стоимость проведения игр в обеих сетях для авторов игр будет одинаковой.

Мы верим, что участие в городских играх действительно обогащает людей. Мы верим, что Encounter приносит практическую, ощутимую пользу социуму. Хотя этому социуму мы вероятно представляемся, как скопище идиотов, которые не знают, как убить своё свободное время. Благодаря ящику. Который убивает их собственное время.

В дальнейшем, мы будем развиваться по трём направлениям:

1. Развитие корпоративного сектора как источника дохода.

2. Развитие ПТК Encounter как универсального средства для проведения любых городских, промо или ARG игр.

3. Развитие сети городских игр Encounter. Наша Генеральная декларация, правила игр – это наше представление о справедливости. В рамках сети Encounter мы создаём модель мира по своим представлениям о том , что такое хорошо и что такое плохо. Мы не захватывали власть, не выигрывали выборы, нас не назначили сверху. Мы создали этот мир.

Вы тоже можете создать свой мир. Создать свои правила, свои законы. Создать справедливый, честный мир. Где герои будут награждены по заслугам, нарушители будут справедливо наказаны. И все будут счастливы. Нравится? Хотите, способны, создать свою собственную сеть городских игр? Запросто. Мы будем только рады обеспечить вам техническую базу.

Условия по подключению новых сетей (городских или коммерческих ) будут обсуждаться индивидуально.


<<< Collapse publication
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 1/13/2011 10:06:17 AM (UTC +3), deadline.en.cx ]  
ну с Ассанджем все кончилось уже ведь, известно чем=)
Lieutenant
Boy
 Vedm
(
)
Attestate
[ 1/13/2011 10:07:05 AM (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
Vesseloff: TOCHKI HARD
у нас закрепилось название ПЕРЕточки, незнаю чье авторство слова)
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/13/2011 10:11:28 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Vedm:
Vesseloff: TOCHKI HARD
у нас закрепилось название ПЕРЕточки, незнаю чье авторство слова)
Ну то есть недосхватка. Это как "ефрейтор - это переё*рядовой и недоё**сержант".
Lieutenant
Boy
 Vedm
(
)
Attestate
[ 1/13/2011 10:14:28 AM (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
угу, и недосхватка тоже, меня как игрока чистота формата волнует мало главное что бы играть интересно было)
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 1/13/2011 10:33:16 AM (UTC +3), rivne.en.cx ]  
Да писали же положить Панику на движок кешинга, он подсказок не предусматривает и штурмовой по умолчанию.
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 1/13/2011 10:55:41 AM (UTC +3), astana.en.cx ]  

У нас не прижилось штурмовое прохождение в схватках, так в точках можно было бы попробовать, а то многим точки не нравится из-за того что игра превращается в гонки, побеждает не тот кто умный, а тот у кого лошадей под мажористым капотом больше, может если вылить все задания разом ситуация изменится ... хотя сливов сколько будет ... мрак, мрак, мрак =)

Rembik: Да писали же положить Панику на движок кешинга, он подсказок не предусматривает и штурмовой по умолчанию.
Разрешите осыпать грешную голову пеплом, не видел =) Но теперь решение найдено.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 1/13/2011 10:56:25 AM (UTC +3), ks.en.cx ]  
Markys:
очень не нравиться в квесте. нанесении кодов, а именно баллон на пол стены. Коды маркером куда по приятнее.
да? это где такое - нанесение на пол стены? разве что в Одессе такое видел...
Lieutenant
Boy
Attestate
[ 1/13/2011 11:09:17 AM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Rembik: Да писали же положить Панику на движок кешинга, он подсказок не предусматривает и штурмовой по умолчанию.
Принимал я участие в игре формата Паника он КвестУа, так скажу я вам, что на той игре задания были в конверте!!! и без подсказок.
Следовательно на движке точек этот формат провести не проблема - анонс и поля для ввода кодов реализованы на движке точек, а задания на старте в конверте выдадут организаторы.

Кроме того игры в штурмовой последовательности проводились у нас на движке точек, и выглядело это следующим образом : http://kiev.en.cx/GameScenario.aspx?gid=18149 .


Major
Boy
(
)
[ 1/13/2011 12:03:05 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Rembik: Да писали же положить Панику на движок кешинга, он подсказок не предусматривает и штурмовой по умолчанию.

А это я один увидел панику, на сайтах Qusest.ua как отдельный формат?

Lieutenant colonel
Boy
 Ree
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/13/2011 12:09:48 PM (UTC +3), vlad.en.cx ]  
Разница точки-схватка=18 уе, что примерно соответствует 600 р. При взносе в те же 600 и призовом фонде в 50% это две команды. Если учесть, что расходы на точки = один маркер (60 руб, ели хороший), которого хватает на пяток игр, то нет большого убытка проводить недо-/пере-/штурмо-/хитровыеб- точки на движке схватки, все равно окупятся. Гораздо логичнее снижать стоимость проведения схватки, ибо купить медведей и нанять цыган выливается в круглую сумму. Хотя при тратах в 8-10 т.р. на годную схватку 600 рублей опять же ни о чем.
Major
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 1/13/2011 12:18:08 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Кстати, а будет ли теперь на квесте призовой фонд как на енке и призы бабками а не сертифами?
Private soldier
 lari
(
)
[ 1/13/2011 12:28:58 PM (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
Привет!!!
Чо это за ХРЕНЬ??????
Был нормальный сайт у квеста а зделали порнография
Где вашу мать статистика по заданиям???
Где регламент сезона
Где очки за игры моей команды????
Канешно главное что магазин работает
Private soldier
 lari
(
)
[ 1/13/2011 12:41:34 PM (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
И Наверноеива Балтики не будет на финише
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 1/13/2011 12:48:24 PM (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
emetserg:
Markys:
очень не нравиться в квесте. нанесении кодов, а именно баллон на пол стены. Коды маркером куда по приятнее.
да? это где такое - нанесение на пол стены? разве что в Одессе такое видел...
)) сам спросил сам ответил))) я так понимаю!?!?
Private soldier
 lari
(
)
[ 1/13/2011 1:00:09 PM (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
ВЕРНИТЕ ВСЕ НАЗАД
ЧО МОЛЧИТЕ???
СЪЕЛИ????

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 1/13/2011 1:08:01 PM (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
vodo4ka: 3 задание понравилось) вообще ваш Николаев это один большой гриб, я имею ввиду энковские игры) при всем моем уважении к вашему городу, но в них кроме местных нормально никто играть не может)))
Это почему?
мы вроде не кусаемся)))
А грибы у нас знатные! по крайне мере хоть интересно играть.

И по моему все кто на ворлде отписывается, все в курсе какие у нас игры были. и не кто не ныл (ну да было такое что прозревали, охреневали) ну по моему это везде такое есть.

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 1/13/2011 1:09:36 PM (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
чето Львов так паниковать начал?!?! )))
Private soldier
 lari
(
)
[ 1/13/2011 1:17:39 PM (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
никто не паникует просто это все ХРЕНЬ
Colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/13/2011 1:19:42 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
lari: просто это все ХРЕНЬ
http://www.youtube.com/watch?v=oA9hADMR1bw
Private soldier
(
)
[ 1/13/2011 1:20:45 PM (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
Новый сайт - реально отходняк ((( старый был луЧЧе!
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17
4/29/2024 7:36:40 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©