world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>

Краткая инструкция по работе с игровым движком

Чтобы создать игру - необходимо получить у владельца домена авторские права.

Если вы являетесь владельцем домена, то вы можете создавать игры без назначения дополнительных прав. Чтобы владельцу домена выдать авторские права, необходимо зайти в меню Администраторская -> Управление администраторами, ввести id юзера и выдать ему права "Управление своими играми". Id юзера можно посмотреть в его личном деле или в адресной строке браузера.

 

 

Создание новой игры происходит в меню Администраторская -> Создать новую игру. Там же можно ознакомиться с актуальными расценками на проведение игр. Пополнить баланс можно в разделе Мой баланс.

Важно понимать, что есть реальные игры, а есть виртуальные. Проведение реальных игр на движке виртуальных (например, полевая игра на движке Мозгового штурма) - запрещено. 

 

Примеры открытых для прохождения игр можно найти на домене try.en.cx или игра Старикам тут не место или в Календаре можно найти прошедшие игры, доступные для прохождения.


 

 Схватка - полноценный функционал всех возможностей игрового движка для реальных игр.

 

 Точки - урезанный функционал Схватки.

Ограничение на максимальную продолжительность - 7 часов, максимальный состав команды - 7 человек, максимальное количество подсказок - 5, отсутствуют: персональные задания, бонусы, штрафные подсказки и персональные подсказки.

 

 Мозговой штурм - полноценный функционал всех возможностей игрового движка для виртуальных игр.

 

 Викторина - функционал, напоминающий телепередачи "Кто хочет стать миллионером?", где игрокам предлагаются выбирать из нескольких вариантов ответа.

Данная версия движка находится в разработке, возможны ошибки и баги.


 ФотоОхота - игра, в которой подразумевается загрузка фотографий по определенному заданию, а коллектив судей выставляет оценки.

 

 ФотоЭкстрим - игра, в которой подразумевается загрузка фотографий по определенному заданию и критериям, а автор игры проверяет и выставляет бонусное время за задание и выполненные критерии.

 

 Кэшинг - поиск загаданных точек по координатам GPS, в функционале есть возможность использовать карту.

 

 Мокрые войны - уникальный функционал движка, который позволяет проводить игры не только для "Мокрых войн", но и для иных активностей.

 


Рассмотрим на примере Схватки (Точки и Мозговой штурм "изнутри" выглядят одинаково, кроме ограничений на Точках)

 

Создание анонса

При создании анонса, выставляйте настройки по-своему усмотрению. После нажатия кнопки "Создать" - сумма за анонс (движок) спишется у вас со счета. Если удалить игру ДО старта, то сумма вернется на ваш счет. После старта игры, удалить игру не получится.

Всегда проверяйте время старта, чтобы движок не запустился не до конца залитым или вообще пустым.

 

 

Управление игрой

После создания игры вы попадаете на страницу управления игрой. В данный момент можно создать нужное количество уровней, менять последовательность и загружать файлы в движок.

Обратите внимание, что можно давать двумя вариантами ссылки на файлы, которые вы загрузили.

Нельзя давать названия файлов в виде 1.jpg, 2.jpg и т.д., т.к. эти названия могут быть перебраны, и игроки получат информацию заранее (как сам файл, так и его название). Удобно пользоваться системой, где в начале названия стоит удобное обозначение, а в конце антиперебор, например: 001_zadanie_ybkg623r87f.jpg

 

 

Бывают несколько вариантов последовательности, при нажатии на знак вопроса справа - появится объяснение. Наиболее часто используемые последовательности: линейная и штурмовая.

Для штурмовой последовательности есть особенность движка: между тайм-аутом уровней (об этом ниже) и финишем нужно оставить немного времени (примерно 3-5 минут), чтобы игроки "прощелкали" уровни, которые они не взяли, чтобы попасть в статистику.

Если команда уже попала на уровень, то некоторые настройки уровня будут заблокированы.

 

 

Управление уровнями

После создания нужного количества уровней (их можно создавать в любое время, необязательно только при создании), у вас появятся управление уровнями:

 

 

Если в игре предусмотрено несколько уровней с одинаковой структурой, после создания одного такого уровня можно скопировать его, создав необходимое количество таких же уровней. Только сначала добавьте в копируемый уровень подсказки и бонусы. А после этого не забудьте проверить, всё ли правильно скопировалось.

После старта игры здесь появится пункт "Снять уровень" - это значит, что уровень остается в игре и не удаляется, но время, которое затраченное на его прохождение не учитывается в статистике. Обычно это используют для технических заглушек, доездов на уровни или форс-мажор. Важно помнить, что если на этом уровне были получено бонусное или штрафное время, то оно сниматься не будет, это нужно будет сделать вручную (во вкладке штрафы/бонусы, об этом ниже).

 

 

Редактирование уровня

Каждый конкретный уровень можно и нужно наполнять содержимым. Пример заполненного уровня ниже, однако необязательно использовать все возможности интерфейса:

 

 

Комментарий к уровню:

Это объяснение логики взятия уровня, заполняется по желанию. Игроки увидят это только после того, как игра завершится и автор откроет доступ к сценарию игры.

 

Автопереход (для штурмовых последовательностей - тайм-аут):

Время, через которое уровень автоматически перейдет на следующий (для штурмовой - закроется для прохождения). В линейной последовательности может равняться нулю, но важно понимать, что игроки должны закрыть его - поэтому у них должен быть либо код от уровня, либо иные механики получения закрывающего кода. Нуль это значит, что автоперехода нет, пока игроки не введут закрывающий код, то они останутся на этом уровне.

Если команда не пройдет все уровни, то она не финиширует. Можно установить временной штраф за автопереход (тайм-аут).

 

Блокировка ответов:

Можно ограничивать количество вводов ответов как для команды, так и для игрока. Если вы включили блокировку ответов, но у вас есть бонусы (о них ниже), то появляется два поля для ввода: для ответов и для бонусов.

 

Условия прохождения:

Если вы используете сектора (о них ниже), то можно задать условия выполнения, например 2 из 3 секторов.

 

Задания:

Вы можете задавать задания для всех команд одновременно, либо для каждой команды - свое. Выбор конкретной команды появится после того, как команда зарегистрировалась на игру.

 

Сообщения:

Можно выдавать информационные сообщения для команд, выбирая конкретный уровень, где будет отображаться сообщение. Не используйте это для выдачи заданий.

 

Подсказки:

Они могут быть общими для всех команд, либо для каждой команды своя. Время выдачи подсказки считается от начала уровня, а не от выдачи прошлой подсказки. Во всех заданиях можно выставлять разное время и количество подсказок.

 

Штрафные подсказки:

Механика по аналогии с обычной подсказкой, однако игроки могут не брать штрафную подсказку, т.е. за ее взятие могут получить временной штраф. Можно установить дополнительное подтверждение, чтобы случайно не кликнули на подсказку.

 

Бонусы:

Бонусное задание может быть общим для всех команд, а может быть индивидуальным для каждой.
Каждое бонусное задание может действовать на всех уровнях или только на некоторых. Время выдачи бонуса может быть привязано к времени выдачи основного задания, например, через несколько минут после выдачи основного задания появится бонусное задание. Также время выдачи бонуса может быть привязано к астрономическому времени, например, бонус будет выдан в полночь, независимо от того, на каком уровне находится команда.

Если вы используете ограничение по времени бонусов - ввиду особенностей движка, не рекомендуем их общее количество более 50 на команду (при этом, если у вас, например 10 команд и все бонусы доступны для всех команд сразу, то количество не суммируется и для движка это не 500 бонусов, а 50 - значит количество в норме). Без ограничения можно использовать любое количество бонусов.
Время действия бонуса таже можно ограничить.
Как вознаграждение за выполнение бонуса команда может получить подсказку и/или бонусное время (или штрафное время, указывается галочкой "отрицательно"). Рекомендуется указывать правильный ответ на бонус в подсказке, выдаваемой за взятие бонуса, даже если за выполнение бонуса предусмотрено только бонусное время.
Ответов у бонусного задания также может быть несколько.
Бонусное время будет отображаться в статистике только если в игре у данной команды взят хотя бы один основной уровень.

Можно использовать для различных игровых механик, например за ввод неверного кода - засчитывать штрафное время, а за верного - бонусное время.

  

Ответы:

Ответов может быть несколько. Ответ может быть один для всех команд, либо несколько ответов для всех команд, либо один для каждой команды в отдельности, либо несколько ответов для каждой команды в отдельности.

 

Сектора:

В случае, когда для прохождения уровня необходимо ввести несколько кодов применяются сектора.

Названия секторов видны командам, в них можно давать подсказки. Например, если на уровне два кода с кодами опасности 1 и 3, в название сектора можно написать код опасности конкретного кода. Если на уровне один сектор, его название не отображается.

- Если использована кнопка "Добавить ответ": команда пройдет уровень по любому из вбитых в движок ответов.

- Если использована кнопка "Добавить сектор": для прохождения уровня команде необходимо закрыть все сектора.

Если команда взяла сектор, при обновлении страницы не нужно повторно вводить взятый ранее код.

 

Превью уровня в игре:

Можно посмотреть, как уровень выглядит для игрока и проверить вбитие кодов. Важный момент, что после каждого вбития кода, движок откатывается на исходное состояние, т.е., например, если у вас 10 секторов, то после вбития кода с первого сектора, код со второго будет принят, но при этом код с первого сектора будет не введен.

 


Подробная информация о каждом элементе есть при нажатии на знак вопроса. Важно помнить несколько моментов:

- если хотя бы одна команда начала выполнять уровень (или уже прошла), то редактировать авторпереход (для штурмовой последовательности это тайм-аут) нельзя.

- если хотя бы одна команда начала выполнять уровень (или уже прошла), не менять количество секторов (или добавлять сектора, если ответ был один) нельзя. Технически движок позволит это сделать, но движок будет далее работать некорректно.

- движок нечувствителен к регистру, т.е. коды: "кот" или "Кот" или "КОТ" это одинаковые коды.

- опытные пользователи и программисты могут использовать свои разработки на базе скриптов, ботов и т.д. для улучшения функционала или реализации своих идей, для этого можно воспользоваться API Encounter.

- если вы копируете из какого-то ресурса ответ (особенно это касается Википедии, 2гис или другие сайты), то проверяйте ответ на скрытые символы. Обычно это табуляция, которая не видна в тексте. Проверить можно вставив ответ в простой блокнот (или Word) и, если перед ответом нет пустого поля - значит все отлично. Лучший рецепт от этого - вбивать все руками (и игрокам тоже).

 

 

Не пишите в названиях уровней важной информации, например, адреса мест, т.к. даже при скрытой статистике и скрытых названиях уровней игроки с организаторскими правами на домене будут видеть их.

 

 

Оформление заданий

 

Для оформления заданий можно использовать любые html-тэги, css стили и т.д. Если вы не разбираетесь в этом, можете прочитать статью. Либо обратитесь к владельцу домена, обычно он сам сможет помочь или подсказать, кто сможет помочь разобраться.

 

 

Принятие команд к участию

 

В случае, если в настройках игры выставлена модерация подтверждений участия, перед игрой необходимо принять к участию заявившиеся команды. Это делается нажатием на кнопку "Управление" рядом со списком заявившихся команд.

Там же можно дисквалифицировать команду (когда игра уже началась), если она нарушила правила. Пользуйтесь этой возможностью очень аккуратно, для начала проверив все факты и проконсультировавшись с владельцем домена. Просто так, по своему желанию, дисквалифицировать участников или команды - запрещено.

 

 

Управление игрой во время игры

 

После старта игры, у вас появятся вкладки "Мониторинг" и "Бонусы/штрафы".

В мониторинге логируются все введенные командой ответы, как основных, так и бонусных заданий. Можно задавать параметры отображения информации.

 

 

В бонусах и штрафах видны выданные движком командам бонусы и штрафы, а также можно добавить бонусы и штрафы вручную.

Выше упоминалось, что при снятии уровня, штрафы и бонусы, которые были получены на этом уровне - остаются. В этом пункте как раз можно выдать соразмерные штрафы и бонусы.

 

 

Закрытие игры

 

После того, как игра завершилась ее необходимо признать состоявшейся, чтобы игроки увидели мониторинг.

Делается это в меню Администраторская -> Управление своими играми

 

 

ВАЖНО! Если вы признаете игру НЕ состоявшейся - изменить этот статус уже будет нельзя, игроки и авторы не получат очки, скорректировать результаты невозможно. Технически игра состоялась, так что вернуть средства за анонс тоже не получится.

После признания состоявшейся, игроки получат доступ к мониторингу. Если вы скрывали в настройках игру статистику и сценарий, то если откроете на данном этапе - то игроки увидят их.

 

В меню "Корректировать результаты" можно вручную довести не закончившие игру команды до финиша с помощью добавления финишного протокола. У команды, финишировавшей с помощью финишного протокола временем окончания игры, будет время прохождения ею последнего введенного кода! Поэтому возможны сюрпризы в статистике.

Не пользуйтесь этим пунктом, если вы не знаете значений и действий, которые следуют за нажатием кнопок.

 

Для финального закрытия игры (обычно это делается не сразу после финиша, проконсультируйтесь с владельцем домена), нужно нажать кнопки "Начислить очки участникам", "Завершить прием оценок" и "Рассчитать ИК".


Если вам необходима более подробная инструкция, то можно ознакомиться с нижеприведенными статьями:

 

Вопросы и ответы

 

Несколько советов организаторам, авторам и игрокам

 

В помощь автору или игроку

 

 

Важно! Если вы столкнулись с проблемой, которую не знаете как решить, не надо нажимать разные кнопки, не зная их назначения. Это может привести к необратимым последствиям, которые отразятся на результатах игры или иных параметрах. 

Если появились проблемы - обращайтесь к владельцу домена, в случае сложных технических вопросов и проблем - в Техподдержку Сети.







fairplay
4/19/2024 11:32:18 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©