world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3

Заглушки в схватке.

8/3/2010 7:09:03 PM / 134 votes in 3 points / 44 messages / the voting was opened by Incen.

You can vote for 1 point from 3
All registered users may vote
It is allowed to vote to users who have 3.01 and more points
  Я не против заглушек в Схватке 67% [90]  
  Я против заглушек в Схватке 17% [23]  
  Мне все равно 16% [21]  
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 8/3/2010 7:09:03 PM (UTC +3), by.en.cx ]  
Стало хорошим тоном делать заглушки в МШ, которые поясняют предыдущее задание. Хочу провести Схватку у себя в регионе с минутными заглушками после уровнями. В заглушках само собой будет объясняться логика игры. 1 минуты буде достаточно. Хочу это сделать для того, чтобы команды которые тупанули или не заметили некоторых фенечек сразу оценили идею уровня, а не срать сразу и потом в каментах какие орги тупые. Думаю, что эта минута никак не скажется на динамике. Штаб прочитает, а поле как раз сядет в автомобиль и начнет движение.
Captain
Attestate
[ 8/3/2010 7:10:46 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
в чем смысм вопроса?
порой заглушки просто необходимы.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 8/3/2010 7:14:41 PM (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
не в заглушках нужно доносить идею... а в подсказках:)
а заглушки - это типа "вы догнали авторов, курите 15 минут".

Вообще похвальная идея, только 1 мин. будет маловато полю, чтобы до авто с локи добраться и заценить идею заглушки:)
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 8/3/2010 7:19:10 PM (UTC +3), by.en.cx ]  
Вот народ голосует даже не прочитав мое вступление. ))

Как пример. Приезжает команда на объект видит какие-то коды начинает чесать. Чешет, чешет - устает. Уровень заканчивается и они раздраженные едут на следующий уровень. И прочая. Игра не задалась. Начинаются предъявы - что за тупочес. А на самом деле они не поняли логику уровня - на котором найдя один код ты должен понять, где второй. Все коды были закольцованы и бытро находились, если понимать как их найти. И если бы в заглушке было написана задумка, то и на оргов они бы меньше синили и возможно на следующем уровне более интеллектуально отнеслись к возможным задумкам.
А так приедут на финиш. Постоят в сторонке злые. Поставят нули единицы и пойдут срать в каменты. Как-то так.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 8/3/2010 7:22:31 PM (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
2 Ogneff.... все внимательно прочитал. все же придерживаюсь мнения, что все, что есть в комментарии к уровню - это можно слить в обычной \ штрафной подсказке. Так сказать - пояснение логики. В чем смысл заглушки? Команда сидит на локе, кусает локти... тут АП - и заглушка. О... какие мы тупые, не догадались...

Теперь вариант с подсказкой: Команда сидит на локе, кусает локти... тут подсказка... О... какие мы тупые, не догадались... но время пройти уровень и заценить авторскую задумку еще есть. В результате игроки довольны - уровень проходится до АПа, автор доволен - игроки заценили его задумку.
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 8/3/2010 7:22:46 PM (UTC +3), by.en.cx ]  
fellis: не в заглушках нужно доносить идею... а в подсказках:)
а заглушки - это типа "вы догнали авторов, курите 15 минут".

Вообще похвальная идея, только 1 мин. будет маловато полю, чтобы до авто с локи добраться и заценить идею заглушки:)
Согласен, но не всегда. Просто обдумывая будущую игру - нахожу, что иногда заглушки можно применить. Просто интересно как к этому отнесется народ
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 8/3/2010 7:28:16 PM (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
В городе в целом проведено больше 100 игр. В результате селекции заглушки используются:

а) чтобы народ сохранил силы и не торопясь добежал с локи до авто на больших играх.
б) чтобы создать видимость соблюдения ПДД
в) на локах, где невозможно технически обеспечить пребывание сразу N-го количества команд (но тут лучше отдельным уровнем, чтобы потом снять)
г) на обед, отдых и т.д.

В остальном в заглушках смысла не увидели. Если кто-то подскажет дельную идею - буду благодарен.
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 8/3/2010 7:28:30 PM (UTC +3), by.en.cx ]  
fellis: 

Теперь вариант с подсказкой: Команда сидит на локе, кусает локти... тут подсказка... О... какие мы тупые, не догадались... но время пройти уровень и заценить авторскую задумку еще есть. В результате игроки довольны - уровень проходится до АПа, автор доволен - игроки заценили его задумку.

А вот другой случай. Команда А быстро раскуривает уровень и ведет сбор данных. Команда Б тупит. У команды А возникает проблема всего с одним данным. У команды Б данных практически вообще нет. Наконец команда А получает все данные и им остается буквально 3 минуты их проанализировать и вбить код, но приходит слив. И обе команды проходят по нему. 

Вот другой вариант. Автор зашифровал как минимум 3 возможности взятия уровня. Путь выбирает сама команда - на что быстрей нарвется и как быстро сообразит зависит от нее. Как до нее донести, что было еще 2 возможности взятия уровня? Не в подсказке же.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 8/3/2010 7:30:24 PM (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Ogneff: А вот другой случай. Команда А быстро раскуривает уровень и ведет сбор данных. Команда Б тупит. У команды А возникает проблема всего с одним данным. У команды Б данных практически вообще нет. Наконец команда А получает все данные и им остается буквально 3 минуты их проанализировать и вбить код, но приходит слив. И обе команды проходят по нему.
ну дык значит неправильно подсказку поставил. нужно больше времени.

Ogneff: Вот другой вариант. Автор зашифровал как минимум 3 возможности взятия уровня. Путь выбирает сама команда - на что быстрей нарвется и как быстро сообразит зависит от нее. Как до нее донести, что было еще 2 возможности взятия уровня? Не в подсказке же.
Здесь согласен - технически. Но! зачем три хороших идеи тратить на один уровень для меня загадка:) Но автору виднее как говорится. И кстати, если команда выбирает из чего-то, значит путей взятия уровня уже несколько - и команда об этом знает. Если знает - зачем лишний раз об этом писать?
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 8/3/2010 9:55:20 PM (UTC +3), vbratske.en.cx ]  
А мне кажется, что задумка хорошая! Так и в самом деле меньше каки на послеигровом брифе выльют! Поддерживаю! Сейчас сам пишу игру и подумываю о применение данной штуки! Помню была игра от нашей команды и каждый написал по заданию, само собой логика абсолютно у всех разная, так мы после каждого задания внизу подписали кто его автор (чтобы предъявы за косяки и непонимания писать)! Люди нам за это ещё и спасибо сказали!
Я считаю, что идею нужно опробовать на практике и там уже судить - хорошо это или плохо!
Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 8/4/2010 1:12:06 AM (UTC +3) ]  
Делай как хочешь.. твоя игра - ты босс..

теоретикам вариант такой:
команда А тупит с заданием.. тупит.. тупит.. и нифига не решает.. проходит по сливу.. читает коммент..
команда Б тупит.. тупит.. нифига не решает.. но ей намекает команда А на решение.. и она проходит уровень..
команда В тупит, но едет за командой Б и проходит уровень..
команды Б и В пройдя уровень - читают комментарии и прорабатывают легенды для оргов)
в итоге наказать никого не получится, автор в свете идиотизма, плохиши победили..

к каждому уровню в сценарии игры можно прописать комментарий..
сценарий можно открыть после окончания игры..
там каждый желающий сможет ознакомится с ними, но при этом не получит возможность внести Свои коррективы в игру..

p.s. благими намерениями вымощена..
Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 8/4/2010 1:16:06 AM (UTC +3) ]  
fellis: В городе в целом проведено больше 100 игр. В результате селекции заглушки используются:

а) чтобы народ сохранил силы и не торопясь добежал с локи до авто на больших играх.
б) чтобы создать видимость соблюдения ПДД
в) на локах, где невозможно технически обеспечить пребывание сразу N-го количества команд (но тут лучше отдельным уровнем, чтобы потом снять)
г) на обед, отдых и т.д.

В остальном в заглушках смысла не увидели. Если кто-то подскажет дельную идею - буду благодарен.


заглушка используются автором не с целью, чтобы игрок попил-похавал, а с тем чтобы в экспресс-режиме исправить-скрыть косяки игры.. 
вот их единственная нужность..
она же имеет свою темную сторону.. пока автор исправляет косяки - команды бездействуют, и как правило не едят-пьют, а продолжают играть, отслеживая лидера, локи, перемещения тим взависимости от сценария и последовательности..
Colonel
(
)
Attestate
[ 8/4/2010 2:28:40 AM (UTC +3), en.cx ]  
а у нас заглушки лишь для того,чтоб из области в город вернуться :)
Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 8/4/2010 10:04:08 AM (UTC +3) ]  
А это говорит о том, что у вашего автора не доходит фантазия придумать задачи на перегон..
Еще одна пичалька..
Colonel
(
)
Attestate
[ 8/4/2010 11:50:40 AM (UTC +3), en.cx ]  
да не,это не печально. Нас это как раз радует :)
Major
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 8/4/2010 12:13:21 PM (UTC +3), h102.en.cx ]  
зачем задачки на перегон, когда в это время можно спокойно покурить, а штабу отойти от компьютера:)
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/4/2010 12:19:28 PM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Да и коэффициент сложности растёт. Удобно же...
Captain
Boy
Attestate
[ 8/4/2010 12:33:16 PM (UTC +3), almaty.en.cx ]  

Nike Taben: Делай как хочешь.. твоя игра - ты босс..

теоретикам вариант такой:
команда А тупит с заданием.. тупит.. тупит.. и нифига не решает.. проходит по сливу.. читает коммент..
команда Б тупит.. тупит.. нифига не решает.. но ей намекает команда А на решение.. и она проходит уровень..
команда В тупит, но едет за командой Б и проходит уровень..
команды Б и В пройдя уровень - читают комментарии и прорабатывают легенды для оргов)
в итоге наказать никого не получится, автор в свете идиотизма, плохиши победили..

к каждому уровню в сценарии игры можно прописать комментарий..
сценарий можно открыть после окончания игры..
там каждый желающий сможет ознакомится с ними, но при этом не получит возможность внести Свои коррективы в игру..

p.s. благими намерениями вымощена..


Полностью поддерживаю этот пост. Достаточно одну втыкалку  перед игрой пяти минутную на по курить, попить, поссать и т.п. 




Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 8/4/2010 2:01:20 PM (UTC +3), by.en.cx ]  
Vesseloff: Да и коэффициент сложности растёт. Удобно же...
5-6 минут решают - ога. ))
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/4/2010 2:02:54 PM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Можно и 15 запилить. А то и часа два - под предлогом дневного бонуса.
On page: 
1  2  3
4/26/2024 4:13:49 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©