world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  21  22  23  24  25  26  27  >>  30

Движок игры. (Closed topic)

6/27/2005 1:56:38 PM / 595 messages / the topic was opened by beerteen .

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2007 2:12:39 PM (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Очень хочется не только запретить игрокам видеть статистику во время игры, но и иметь возможность "придержать" её на какое-то время после. Объявлять результаты реальных игр летом "на зелёной" вживую гораздо приятнее, чем каждый по окончании последнего уровня посмотрит, какой он по счёту, и поедет домой. :)

И присоединюсь к вопросу снятия уровня после игры.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2007 2:24:24 PM (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Да, ещё из серии "хочу". Тестовый режим - было бы супер. Т.е. кроме строки "авторы", например, есть строка "тестеры". Эти люди могут зайти в игру в любой момент (даже до её начала) и, естественно, не получают за неё никаких очков. Спасибо за внимание. :)
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/18/2007 3:54:20 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
ЯЯЯЯ (Ежи): Добрый день!

В минувшие выходные на омском домене прошла первая командная реалка на новом движке. Все отлично, кроме статистики. Вернее, ее наглядности. большиство игр на нашем домене имеют нелинейную (указанную последовательность). Когда играет 15-20 команд, крайне сложно оценивать и понимать текущее положение. Кто лидирует, кто отстает.

Вопрос: можно ли выбирать варианты отображения статистики - по названию этапа (как сейчас) или по порядковому номеру пройденного командой этапа (как было раньше)?

Статистику для нелинейных игр будем переделывать.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/18/2007 3:55:28 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Для Oberоn & Basil IV:
Сделаем
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 6/18/2007 5:55:38 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Давно витает в воздухе. Нельзя ли разделить строку ввода ответа на две: "поле" и "штаб", которые работали бы автономно. Причем при вводе например штабного ответа, отображается верный ли он плюс если верный - вываливается например дополнительная подсказка полю. Просто мы как бы так уже давно делаем, но через попу, ссылками на запароленые архивы и т.п.

Ну и так уже... рак мозга: в принципе количество строк ввода ответов мог бы вообще задавать автор. В случае нескольких полевых кодов командам было бы очень удобно независимо проверять каждый из них.

P.S. Кто то помнится предлагал замечательную идею: дать возможность оргам отправлять экстренные (или "администраторские"?) сообщения, которые всплывали бы прямо поверх задания. Надеюсь не забыли, идея стоящая.
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 6/18/2007 10:14:16 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
Костя, я уже как-то Ивану голову дурил про реальную нелинейность, озвучу еще здесь чтобы мысль не потерялась.

Чтобы окончательно сделать универсальный движок с возможностью конструированию любых типов и видов игр надо реализовать алгоритм реальной нелинейности, т.е. анализировать сами ответы на уровне и соответствующим образом реагировать на них. В зависимости от ответа на первый уровень, дальше сдедует переход на 2, 5, 17, или 49-й. А там опять анализ ответа и переход на еще какой-нить уровень или обатно на первый.

Такой конструктор даёт колосальные возможности для создания игр. Можно создавать тупиковые ветки или прописывать бонусы и подсказки в этих тупиках, отпадёт необходимость делать проверочные архивы для штабных уровней, игры будут красочными и зрелищными. Более того на таком движке можно написать отличные логические загадки, например как в играх Космические Рейнжеры 1,2. Да даже реальзовать туже загадку про перевоз козла, волка и капусту. На таком движке можно описать практически любую карточную игру, шахматную партию, текстовый квест и т.д.

Я бы написал большой недельный квест про полёты по галактиктике, где угадав 4-х значное расстояние до планеты вы прилетаете на неё исследуете, одгадываете загадки и узнаёте координаты следующей.

К каждому переходу довавить пару переменных которые тоже можно изменять в отличии от ответа, т.е. ввел ответ "Продал зерно" получил +10 единиц к переменной, "Разбил БМВ" -100 и т.д.

В этом случае возможности движка станут поистине безграничными!
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 6/19/2007 12:30:41 AM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Вот это реально рак мозга... Air, без обид ))) В принципе идея красива.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 6/19/2007 3:38:17 AM (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
В гостевой есть кнопочки для смайлов... А ещё бы вот кнопочки для тегов...
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/19/2007 6:41:52 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Jim (ZuĿU): Давно витает в воздухе. Нельзя ли разделить строку ввода ответа на две: "поле" и "штаб", которые работали бы автономно. Причем при вводе например штабного ответа, отображается верный ли он плюс если верный - вываливается например дополнительная подсказка полю. Просто мы как бы так уже давно делаем, но через попу, ссылками на запароленые архивы и т.п.

Ну и так уже... рак мозга: в принципе количество строк ввода ответов мог бы вообще задавать автор. В случае нескольких полевых кодов командам было бы очень удобно независимо проверять каждый из них.

P.S. Кто то помнится предлагал замечательную идею: дать возможность оргам отправлять экстренные (или "администраторские"?) сообщения, которые всплывали бы прямо поверх задания. Надеюсь не забыли, идея стоящая.

Это у нас в ближайших планах есть.
Сделаем.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/19/2007 6:43:04 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Для Air:

Это пока обдумываем, но скорее всего будем делать. Мне уже несколько оргов про такое писали. Правда не так красочно как ты :)
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/19/2007 6:46:05 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Basil IV: В гостевой есть кнопочки для смайлов... А ещё бы вот кнопочки для тегов...

Будут
Private soldier
Boy
(
)
[ 6/21/2007 3:24:17 PM (UTC +3), nvkz.en.cx ]  
Так что про 5-10% капитану?
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 6/22/2007 10:32:52 AM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
предложение по календарю

вот это:
Начало игры по местному времени
3 июля 2007, 20:00 UTC +4
Начало игры по вашему времени
3 Июль 2007 г. 19:00:00, UTC +3

можно чтобы писалось на главной странице календаря (не нужно было бы нажимать вопросик), по моему так будет удобнее... или выдавать на главной календаря "по вашему времени". А то путаюсь постоянно
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/22/2007 7:02:26 PM (UTC +3), nvkz.en.cx ]  
Сейчас проводим игру на nvkz.en.cx, 20 команд, 10 заданий..последовательность похождения - Случайная. На 7-е задание оправлено 5 команд сразу, на 4 задание отправлено 5 команд сразу... ну где же случайная последовательность прохождения то?((((
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/22/2007 7:18:07 PM (UTC +3), nvkz.en.cx ]  
В распечатке личных данных доступной авторы игры написано что выводится основной состав команды... по факту тыда по моему упали вообще все игроки из актива и пассива команды. ИМХО нужно только актив оставить, что бы легко можно было проверять кол-во игроков в командах при ограничении числа игроков в команде.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/23/2007 3:02:56 AM (UTC +3), example.en.cx ]  
nvkz-en: Так что про 5-10% капитану?

Мы собираемся сделать дополнительную функцию для капитана, что бы он мог сам выбрать как распределить очки среди своей команды.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/23/2007 3:05:20 AM (UTC +3), example.en.cx ]  
Vutik (DissidENs): предложение по календарю

вот это:
Начало игры по местному времени
3 июля 2007, 20:00 UTC +4
Начало игры по вашему времени
3 Июль 2007 г. 19:00:00, UTC +3

можно чтобы писалось на главной странице календаря (не нужно было бы нажимать вопросик), по моему так будет удобнее... или выдавать на главной календаря "по вашему времени". А то путаюсь постоянно

Переделаем. Мы будем отображать время начала "по вашему времени".
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/23/2007 3:09:43 AM (UTC +3), example.en.cx ]  
chist: Сейчас проводим игру на nvkz.en.cx, 20 команд, 10 заданий..последовательность похождения - Случайная. На 7-е задание оправлено 5 команд сразу, на 4 задание отправлено 5 команд сразу... ну где же случайная последовательность прохождения то?((((

Ну вот такая вот судьба....
Алгоритм работы простой. Движок смотрит какие уровни еще не прошла команда и выберает среди непройденых уровней случайный.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 6/23/2007 3:10:48 AM (UTC +3), example.en.cx ]  
chist: В распечатке личных данных доступной авторы игры написано что выводится основной состав команды... по факту тыда по моему упали вообще все игроки из актива и пассива команды. ИМХО нужно только актив оставить, что бы легко можно было проверять кол-во игроков в командах при ограничении числа игроков в команде.

Исправим.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/24/2007 4:13:33 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Еще момент - если добавить файлы на игру, а потом удалить и снова добавить измененные с тем же названием, появляецца старая версия файла.

Т.е. файл невозможно заменить. Приходицца переименовывать. Это конечно мелоч, но все равно.
On page: 
1  <<  21  22  23  24  25  26  27  >>  30
4/29/2024 3:13:52 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©