world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3

Дополнительное поле для ввода кода

4/27/2010 3:32:59 PM / 57 messages / the topic was opened by Crack .

Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2010 6:18:59 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  
скажу как схватчик)) это штука не нужна )

ибо у нас даже есть формат "4 комнаты" называется. там по 100+ кодов на большом обьекте и у тебя есть час чтоб собрать как можно больше бонусов.

и за все время проведения таких игр и таких заданий в схватках никто ниразу не сказал то что ооо чет неудобно и прочее. пробежался нашел сколько смог записал на бумажку. отдал вбивальщику и дальше побежал.
причем это все вбивалось не в поле ответа а искался конкретный номер бонуса из 100+штук

прокрутка страницы занимает 5 секунд. в опера три это кнопочка вправо несколько раз. или #3

п.с и вообще 105 кодов чтоб пройти уровень это ололо какое то :-D

Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 4/28/2010 6:23:50 PM (UTC +3) ]  
cra > если это функция будет введена везде, то будет мешать тем, кто привык делать задания в пару предложений и одним итоговым ответом, а таких как ты понимаешь намного больше, чем "создателей сотни кодов в задании"..
Ты описываешь частный случай, который легко реализовать в одном индивидуальном задании с помощью html..
Для этого надо просто из исходника выдрать код строки ответа и внести в задание в нужное тебе место и все..
Ты же хочешь, чтобы это было у всех.. А нахрена это мне например? Если я не поленюсь в случае необходимости сделать описанное выше..

Пример кешинга: вот грузится в нем гуглмэпс, который хер уберешь, когда он и напса не нужен.. Хотя если возникает необходимость его можно и самому прописать..

Ясно? у "виртуальщиков" между прочим движок аналогичный если чо.. Так что тя здесь многие поднатаскают..

Вывод: хочешь фишек - учи хтмл.. Все реализуемо..

p.s. "это моя идея, а вы завистники" - читай ворлд, твои идеи питикантропы юзали страниц 100 назад..
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2010 6:24:39 PM (UTC +3), udm.en.cx ]  

я, конечно, щас покажусь занудой.... но

Izvil: прокрутка страницы занимает 5 секунд

5 сек*100 кодов = 8мин с лишним... Кому-то из схватчиков нужно объяснять, что это достаточно большое количество времени??

Izvil: п.с и вообще 105 кодов чтоб пройти уровень это ололо какое то :-D

Это точно ололо =) Я же говорил, что у нас на таких уровнях +1 минута к карме за каждый найденный код ;)

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2010 6:36:03 PM (UTC +3), udm.en.cx ]  
Вооот, наконец-то, появился человек, который понял, чего я хотел тут услышать!
Nike Taben: который легко реализовать в одном индивидуальном задании с помощью html..


Понял, будем ковырять) 

Captain
Attestate
[ 4/28/2010 6:38:38 PM (UTC +3), myxep.en.cx ]  
он тебе это сказал ещё в 9:23:51 (UTC 0)
Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 4/28/2010 6:41:11 PM (UTC +3) ]  
Но раз ты уже завел эту беседу.. Проанализируем ее до конца.. Со стороны авторов и игроков..

Авторы:
- чем больше кодов, тем выше вероятность ошибки, как при написании, так и при внесении в движок
- разрастается мониторинг, который теряет читабельность сразу..
- при возникновении вопроса: "я вбиваю еn6996, а он не проходит" - время проверки и онлайн реагирования стремится к бесконечности..
- среди топ-авторов сделать тыщу кодов, не используя идею действия, считается лоховством и нубством..

Игрок:
автор сделал для их удобства форму ответа выше секторов и ниже секторов..
Игрок вносит код в верхнюю форму "еn1" и ему приходит ответ "верный"..
Что он делает? Проверяет какой из секторов закрыт.. Ведь так? И снова отматывает страницу вниз.. Так в чем выигрыш? Если при каждом верном ответе, все равно надо смотреть в сектор, вдруг он уже внесен..

В любом случае.. Это чистое дрочилово, и тут Виталий прав - четкое снижение динамики..
Гораздо пеначней вместо 100 секторов - сделать 100 коротких заданий.. Это наоборот обостряет динамику до нельзя, и оптимизирует проверки..
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2010 6:59:37 PM (UTC +3), udm.en.cx ]  
Nike Taben: Авторы:
- чем больше кодов, тем выше вероятность ошибки, как при написании, так и при внесении в движок
- разрастается мониторинг, который теряет читабельность сразу..
- при возникновении вопроса: "я вбиваю еn6996, а он не проходит" - время проверки и онлайн реагирования стремится к бесконечности..
- среди топ-авторов сделать тыщу кодов, не используя идею действия, считается лоховством и нубством..
Эти пункты я сразу не буду рассматривать, так как ключ этой темы вообще не в этом. Есть, наверное, смысл завести абсолютно новую ветку: "Что делать и что НЕ делать авторам игр". И уж тем более, не считать что-то лоховством и нубством. На вкус и цвет все фломастеры разные, ага!


Среднестатистический
Nike Taben: Игрок:

то бишь я

Nike Taben: вносит код в верхнюю форму "еn1" и ему приходит ответ "верный"..
и бежит дальше по локации и не проверяет, вбивалось ли это ДО него или нет. Зачем? Если пришел ответ "верный", то на кой ему его ещё проверять?
Если такого не пришло, что тоже часто бывает (особенно в последних версиях оперымобайл), то он снова вбивает или перепроверяет, тогда да, приходится снова все скроллить вниз, искать и т.д.
И 

Nike Taben: Гораздо пеначней вместо 100 секторов - сделать 100 коротких заданий.. Это наоборот обостряет динамику до нельзя, и оптимизирует проверки..


как ты себе представляешь, 100 Разных линейных заданий в рамках одной локации? На каждый код по заданию?


И вообще, я понял вашу мысль. Я не собираюсь оспаривать и стоять на своём. Я лучше попрошу все-же на пальцах объяснить мне, каким конкретно образом можно вручную реализовать данный момент =) И буду благодарен. Остальное уже считаю просто переливанием из пустого в порожнее..
Colonel
Boy
Attestate
[ 4/28/2010 8:01:06 PM (UTC +3) ]  
cra:

Ппц вы тут все позитивные =)


Night61: позвони в кц и продиктуй код
позвонить 102 раза за этап?

Один раз позвонить за рубль сорок и "висеть" со штабом всю игру.
Если речь, чисто о "кнопочке" - сорри, что вмешался.
(не посчитайте за рекламу)))

Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 4/28/2010 8:04:12 PM (UTC +3) ]  
cra: как ты себе представляешь, 100 Разных линейных заданий в рамках одной локации? На каждый код по заданию?


вот так: http://rostov.en.cx/GameScenario.aspx?gid=6191
общее количество коротких заданий 30.. используется одна локация..
в сценарии это уровни с 7 по 36..


30 конечно не 100.. но суть как ты хотел увидеть..
я в любом случае склоняюсь к мнению, что создавать сто кодов - глуповато..
Colonel
Boy
Attestate
[ 4/28/2010 8:11:55 PM (UTC +3) ]  
Nike Taben:я в любом случае склоняюсь к мнению, что создавать сто кодов - глуповато..
Кому то нравится "АП"ать, а кому то "ФАП"ать...Фломастеры - они разные...
Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 4/28/2010 8:19:12 PM (UTC +3) ]  
Это вот те вырезка: 


<form method="post" action='http://world.en.cx/GameEngine.aspx?gid=*****&anchor#answ'>
<table>
  <input type="hidden" name="LevelID" value="*****">
<tr>
<td>Ответ:</td>
<td>

<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="enPnl c0" >
<tr>
<td>
<div class="pnOut o2">
<b></b>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="pnIn">
<b></b>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td class=" pnCnt"><input name="Answer" class="input" maxlength="4000" >

</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="pnIn">
<b></b>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="pnOut o2">
<b></b>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</td>
<td> <input type="image" width="40" alt=">>>" onclick="if (typeof(disableDblClick) != 'undefined') disableDblClick(this.name, 2000);" name="ctl06" title=">>>" src="http://cdn2.endata.cx/data/buttons/common/sk.gif" border="0" height="20" /> </td>
</tr>
<tr>
  <td colspan="3" ><br /><a href="/GameEngine.aspx?gid=*****" id="lnkRefresh" title="Обновить">Обновить</a></td>
</tr>
</table>
</form>


меняешь переменные и ололо..



Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 4/28/2010 8:20:09 PM (UTC +3) ]  
привет, Артем)
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2010 8:27:57 PM (UTC +3), udm.en.cx ]  
Спасибо! Как раз что-то подобное в голове созревает, только никак не может приобрести четкой формы. Да и времени на реализацию пока не хватает =(
дядя Артём: Один раз позвонить за рубль сорок и "висеть" со штабом всю игру.
Если речь, чисто о "кнопочке" - сорри, что вмешался.
(не посчитайте за рекламу)))

Я сам совсем недавно бывший сотрудник той компании ;) И позвонить в штаб стоит гораздо дешевле, дело не в деньгах ;)

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/28/2010 8:28:51 PM (UTC +3), udm.en.cx ]  
Спасибо)
Colonel
Boy
Attestate
[ 4/28/2010 8:33:56 PM (UTC +3) ]  
Nike Taben: привет, Артем)
Привет, Никита)
Полностью согласен с мнением, что 100500 кодов на огромной локации - это авторская импотенция и нубство. И один такой уровень - это фигня. Я встречал межрегионалки, где почти вся игра на два дня такая была. Вот это было ололо. Просто у кого-то это в порядке вещей, такие игры.

По поводу сабжа. Выходили из ситуации следующим образом: коды записывались на листок (у каждого труъ-полевика должен быть блокнот и карандаш, маркер для нубов) и далее скопом сообщались в штаб. Никаких проблем, а если какой-то код не принимался, то неужели трудно вспомнить, где его нашел и перепроверить? Да, можно вбить, и, если не прошло, сраззу перепроверить, но это палево.



Captain
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
[ 10/8/2010 2:53:13 PM (UTC +3), udm.en.cx ]  
Паш, поползал я в демо, реально за 5 минут делается... можно добавлять для отдельных уровней с большим количеством кодов, вот только результат отображаться будет над основным полем ввода, а не над вспомогательным...
On page: 
1  2  3
4/29/2024 7:24:05 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©