world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  39  40  41  42  43  44  45  >>  46

ЖизнENные Силы (#8, 28.07.2007)

3/12/2007 8:01:23 PM / 914 messages / the topic was opened by DDR .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: air, DDR, GKN
Start of the game: 7/28/2007 11:00:00 AM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/30/2007 1:00:00 PM (UTC +4)
Confirmations are accepted until: 7/27/2007 1:22:22 AM (UTC +4)
Limit on the game: 101 teams
Prize: 3,600en usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:400en usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant
(
)
[ 8/5/2007 11:11:45 AM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
Mashunya: Обсолютно согласна с Эгоисткой:) лузеры разбушевались...не можете играть не играйте...нечего тут соплями все поливать!

Кисо, если ты не заметило, то лузеры надрюкали вас, представителей самого, что ни на есть, центра, как сынков. Поэтому расслабся и получай удовольствие.
Senior lieutenant
Boy
(
)
[ 8/5/2007 12:02:47 PM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
"Слюни-сопли" говорите? Ну что же, тогда без слюней.

air
Почему было отказано командам в возможности взять 2-хчасовой перерыв перед последним уровнем??? Я прочитал правила, там об этом не сказано НИ СЛОВА!!! Почему правила были изменены по ходу игры???
Или вы, господа организаторы, меняете правила тогда, когда вам это выгодно??
Со стороны это выглядит так: минские команды взяли перерыв, вышли на призовые места - всё, перерыв не даем никому. С призовых получаем ОТКАТ от призеров. Все счастливы.
Если я не прав - объясните ПРИЧИНУ отказа в 2-хчасовом перерыве перед последним уровнем.
Ждем ЧЕТКИХ И ВНЯТНЫХ объяснений. Если их не будет - значит описанная мной ситуация имела место быть.
З.Ы. И вот только не надо теперь кричать "да как вы могли подумать!! Да мы такие честные и правильные!!" Свои посты насчет "жестокого реального мира" и "сориентироватьс я в ситуации" помнишь?
Private soldier
Girl
(
Zlo
)
[ 8/5/2007 1:37:42 PM (UTC +3), dp.en.cx ]  
to Grаymur

А теперь слушай сюда , бурундук дерзкий, это кто еще кого "дрюкал". вы рвете себе жопу чтоб быть выше лучше сильнее. а нам это не надо . мы отдыхаем... а все ваши коменты про правду и победу кроме смеха ничего не вызывают.
На ВОРОТ
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 8/5/2007 1:47:25 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
О том, что нельзя использовать перерыв на последнем уровне мы писали в гостевой, мы просто не огласили это на брифинге.

Мотивация отказа в перерыве такая: У многих команд остались болельщики в лагере и они увидев, что игроки проходят последний уровень в лагере, быстро отзвонились своим командам и рассказали об этом и эти команды решили что они самые умные и сейчас возьмут два часа перерыва и спакойно доедут до лагеря, т.е. получается, что мы сами ставим игроков в то положение в котором можно использовать 2 часа не для устранение неполадок, а для сокращения времени передвижения до следующего уровня. А т.к. наша концепция не призывала к слежкам и обманам, а просто не запрещала их, мы заранее решили не давать перерыв на последнем уровне чтобы не создавать повода для умышленного использования перерыва не по назначению.
Lieutenant colonel
[ 8/5/2007 2:37:07 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Я фигею, дорогая редакция... Просто нет слов...

1. В гостевой этого НЕ БЫЛО. Приведите, плз, номер страницы, если это не так. И во время телефонных переговоров орги убеждали нас строго в обратном - что этого не было на сайте, но объявлялось на брифинге.

2. Не призывала?! А как тогда понимать фразы насчет сделать перерыв частью стратегии?! И очень красиво получается -минские команды использовали перерыв, причем использовали именно для слежки, нам же его использовать не дали, хотя мы собирались всего лишь во время него снять видеозадание.

3. И самое главное. В тот момент, когда мы запрашивали перерыв (сразу после прохождения Штурма) команда поБЕДА еще НЕ НАЧАЛА проходить последний уровень в лагере. Так что узнать об этом мы не могли, даже если бы у нас была часть команда в лагере (а у нас ее не было).

Т.е. последний пост орга - ложь и лицемерие от начала до конца. Браво. Так держать.
Senior lieutenant
Boy
(
)
[ 8/5/2007 3:10:49 PM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
air
Так вот оно как, оказывается!!! Сначала ты чуть ли не во всех постах после игры доказывал всем т.н. "лузерам", что использовать перерыв нужно было правильно, разрабатывать стратегию его использования, что жизнь - штука тяжелая и слежка во время перерыва - дело каждой команды. И кто не цеплял "хвосты" к экипажам соперникам - сам виноват.
Но как только Харьков запросил перерыв - ВАС ОСЕНИЛО!! Они, мерзавцы, могут перерыв использовать для слежки!!! Вот ведь негодяи какие, а??? Остальные ж команды теперь будут в неравном положении!!!
(бурные апплодисменты, переходящие в овации)
Major
Boy
(
)
Medal of the 3-rd rank
Attestate
[ 8/5/2007 3:59:25 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Кому надоело ругаться - немножко позитива по игре

http://f1t4.livejournal.com/35700.html
Lieutenant
Girl
(
)
[ 8/5/2007 4:17:21 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
Жаль, что несколько человек из "центра вселенной" позорят славный город Днепропетровск и все остальные команды.
Что-то затерялась где-то здравая мысль отправить команду "Всем на воротник..." или как вас там в сибирь за неуважение к окружающим.
Senior sergeant
Girl
(
)
[ 8/5/2007 4:39:49 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
....Эх....
миниотчет очевидца - заходите в гости:

http://l1ght.livejournal.com/96803.html

По поводу остального: легко критиковать уже то, что есть/было.
Ну, если вы считаете, что у вас наверняка получиться лучше: вперед - вам же и карты в руки!
А так... не вижу смысла: только переливание пустого в порожнее тут
Private soldier
[ 8/5/2007 5:21:54 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Air wrote:

'Я перкрастно понимаю команду Победа и сичтаю её одной из лучших и сильнейших в этой игре. Мастерству ваших водителей до сих пор завидуют многие команды. Но вы попали в ситуацию балгородных рыцарей воюющих по правилам холодной войны. Да, пару лет назад никто бы не сомневался в вашей победе, но жизнь сильно изменилась за последние годы, и уже не достаточно красивой победы среди достойных соперников. Современная жизнь диктует новые правила, которые мы привносим в игры, а игры которые похожи на жизнь намного интереснее. Ведь помимо простого стремления выиграть, появляются стремления не дать победить соперникам, договориться со второй командой чтобы подавить третью, устроить ловушки и пакости тем кто идёт по вашему следу, т.е. простоянно думать и анализировать ситуацию. И кто быстрее и правельнее сориентируется в ситуации - тот и победит. И эти тенденции не мы придумали, они сейчас во всём, в Формуле-1 выигрывают не самые быстрые машины - а продуманная командная тактика.

Я понимаю, что многие негативно воспримут эту информацию, но приходят новые времена и рано, или поздно вы поймёте - что тот, кто первый научился "крутиться" тому всё и достанется. А наши люди всегда были наивными и многие этим пользовались и пользуются до сих пор.

Но пора страновиться умнее, хотябы в рамках игры !'

Мда. Какой сказочный бред. IMHO, разумеецца. Насколько я понимаю, многие пришли в Энкаунтер именно для того, чтобы оторвацца от тех правил реальной жизни, от которых уже скулы сводит. Фектически для того, чтоб сохранить эту самую чуть-чуть, но рыцарскую атмосферу соперничества, которой нет места в реальной жизни.

По всему выходит, что в Москве 99,9% команд играет по средневековым правилам. И нам это нравицца, да.

Ну да ладно. Каждый играет в то, во что хочет. Пустое это всё. Всех победителей - с победой, всем, кто получил повреждения по дороге домой - скорейшего выздоровления.
Private soldier
[ 8/5/2007 5:42:29 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Air wrote:

'О том, что нельзя использовать перерыв на последнем уровне мы писали в гостевой, мы просто не огласили это на брифинге.

Мотивация отказа в перерыве такая: У многих команд остались болельщики в лагере и они увидев, что игроки проходят последний уровень в лагере, быстро отзвонились своим командам и рассказали об этом и эти команды решили что они самые умные и сейчас возьмут два часа перерыва и спакойно доедут до лагеря, т.е. получается, что мы сами ставим игроков в то положение в котором можно использовать 2 часа не для устранение неполадок, а для сокращения времени передвижения до следующего уровня. А т.к. наша концепция не призывала к слежкам и обманам, а просто не запрещала их, мы заранее решили не давать перерыв на последнем уровне чтобы не создавать повода для умышленного использования перерыва не по назначению.'

Ничего личного, но у Вас тут, пардон, проблема с логикой внутри фразы. Вы пишете, что "У многих команд остались болельщики в лагере и они увидев, что игроки проходят последний уровень в лагере, быстро отзвонились своим командам и рассказали об этом". Т.е. речь идёт о том, что решение принималось по факту уже происходящих, хм, "безобразных" сливов со стороны болельщиков. Далее Вы пишете, что "мы заранее решили не давать перерыв на последнем уровне чтобы не создавать повода для умышленного использования перерыва не по назначению.". Неувязочка, однако.

И я молчу про то, что последняя фраза вообще никаким образом неукладываецца в ранее озвученную концепцию про "новый прекрасный дикий мир заглушек и слежки". Т.е. его тоже всё же надо дозировать?
Captain
Girl
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/5/2007 7:21:40 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
DDR говорил на брифинге про невозможность взять перерыв перед последним уровнем.
Senior lieutenant
(
)
[ 8/5/2007 10:13:45 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Лея Гилар, а Вы были на брифинге?
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 8/5/2007 10:47:11 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Игра, полная ерунда, возмущяет заявление авторов о шедевре.
Подобные игры позорят энкаунтер!!!
Major
Girl
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/5/2007 11:16:48 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
Mashunya, в любом случае, у нас это получилось доказать
Private soldier
Girl
(
Zlo
)
[ 8/6/2007 12:14:25 AM (UTC +3), dp.en.cx ]  
Atlika, безмерно рада за вас. купи себе медаль!
Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 8/6/2007 12:35:04 AM (UTC +3), by.en.cx ]  
Блин ощущение что попал в детский сад совмещенный с чемпионатом по флуду.
Народ, который, типа честный, вы во что играть ехали, джентельмены,блин. Мот еще первой команде перед вводом последнего ключа сказать , вы знаете мы такие честные и правильные, что не будем заканчивать первыми, потому что вот тут мы сыграли не по правилам.
Просто офигиваю. Мля вы все читали правила игры, и какого ,извините, хера вы тут развели. Просто хочется всех обнять и плакать, бедненькие вы мои, за вами всякие уроды следили, а вы, такие правильные и честные, даже не смогли и не думали от них оторваться. С таким подходом, блин, даже наверное еслиб вы и в прятки играли, столько же нытья было бы. Учитесь играть, а не ныть. Или создайте свой клуб Джентельменов и забейте на реальность игр и жизни, и живити в нем со своими правильными и чистыми понятиями. Я посмотрю через сколько вам все это надоест.
Major
Boy
(
)
Medal of the 3-rd rank
Attestate
[ 8/6/2007 12:37:03 AM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Ну вот... Сейчас ты им второе дыхание откроешь
Captain
(
)
Attestate
[ 8/6/2007 12:47:44 AM (UTC +3), msk.en.cx ]  
Air:
Я перкрастно понимаю команду Победа и сичтаю её одной из лучших и сильнейших в этой игре. Мастерству ваших водителей до сих пор завидуют многие команды. Но вы попали в ситуацию балгородных рыцарей воюющих по правилам холодной войны. Да, пару лет назад никто бы не сомневался в вашей победе, но жизнь сильно изменилась за последние годы, и уже не достаточно красивой победы среди достойных соперников. Современная жизнь диктует новые правила, которые мы привносим в игры, а игры которые похожи на жизнь намного интереснее. Ведь помимо простого стремления выиграть, появляются стремления не дать победить соперникам, договориться со второй командой чтобы подавить третью, устроить ловушки и пакости тем кто идёт по вашему следу, т.е. простоянно думать и анализировать ситуацию. И кто быстрее и правельнее сориентируется в ситуации - тот и победит. И эти тенденции не мы придумали, они сейчас во всём, в Формуле-1 выигрывают не самые быстрые машины - а продуманная командная тактика.

Я понимаю, что многие негативно воспримут эту информацию, но приходят новые времена и рано, или поздно вы поймёте - что тот, кто первый научился "крутиться" тому всё и достанется. А наши люди всегда были наивными и многие этим пользовались и пользуются до сих пор.


дарагой друк!
ты епнулся штоле?
нахера нам такие игры? мы это все в реальной жизни гребем большой лопатой, а на играх отдыхаем, так нафига их дополнять крысятничеством?

до сих пор радует фраза "мы тут сделали для вас супер-игрушку" муагага, респект мля
кто-то тут уже писал скока вы за игру бабла срубили... так вот у нас в Москве за 500 грина народ за 2 недели делает зашибенные игры, и это с учетом отсутствия моря, пещер, скал и прочих крымских прибамбасов
не знаю как все, но мы ехали явно не за тем, чтобы побегать белыми по пляжу и дико обгореть, покататься в машине, побывать в санатории днепр, в кабинке в любимовке, ну и так далее
где катакомбы, пещеры, скалы? по дороге мы их видели предостаточно, на уровень сделать религия не позволяет?
и вообще, вы как планировали, за счет чего приезжие должны догонять местных, которые подъезды ко всем объектам находят быстрее минут на 5-10 минимум? если нет долгих поисковых уровней (15 не в счет - там один мыс фиолент убил все преимущество одной только дорогой), как догонять? слежкой? :)

вы уж будьте добры, если не приведи господь станете организовывать следующую игру, либо не халявьте, либо сразу предупреждайте что за игра будет, ибо это ваше "не будет экстрима и прочего" на брифинге стала для многих сюрпризом
Private soldier
Girl
(
)
[ 8/6/2007 3:13:29 AM (UTC +3) ]  
фотонаблюдения группы поддержки из Одессы
http://gallery.vseprodrocheno.com/v/mashenka/280707/
On page: 
1  <<  39  40  41  42  43  44  45  >>  46
4/27/2024 2:58:34 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©