world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Коэффициент сложности игры: 4,74

11/25/2009 7:44:47 PM / 146 messages / the topic was opened by Unik .

Lieutenant
Boy
 Unik
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:26:43 PM (UTC +3), art.en.cx ]  
$negovik: Оставить панику! Только что беседовал с air'ом, он сказал, что формула не окончательная и работа над ней ведется.

Подождём. А то я буду долго смеяться, когда победитель этой одиночной ФО отхватит в одно лицо 625 очков :)

Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:28:09 PM (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Компенсировать результат новой формылы расчета ик надо... а то больно мало было... но явно не до такой степени.
Captain
Boy
Attestate
[ 11/25/2009 9:29:29 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
UnnnameD: Если пересчитывать то пересчитывать абсолютно все игры! А то, то на что пахал в течении года - людьми набиратся будет за 2 недели!
я играю не так давно, но знаю что было время, когда капитану уходило примерно 40 процентов от всех очков :)
Lieutenant colonel
(
T-9
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:29:48 PM (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Давид, поживем - увидим! Может формула преобразится и примет максимально адекватный и приемлимый вид, хотя далеко не всем это так покажется! Но формула должна также и защищать более привлекательные с игровой точки зрения домены в многодоменных городах.
Captain
Girl
 LoGy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:32:04 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
*?!:?№ (много ненормативной лексики) вот придумали-то! Пойду срочно выиграю какую-нибудь бесплатную лажу
Captain
Boy
Attestate
[ 11/25/2009 9:32:11 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Unik: Подождём. А то я буду долго смеяться, когда победитель этой одиночной ФО отхватит в одно лицо 625 очков :)
не отхватит, на одиночки потолок 20 очков, а с учётом первой игры авторов это будет в районе 37 очков
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:33:08 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
UnnnameD:


Если пересчитывать то пересчитывать абсолютно все игры! А то, то на что пахал в течении года - людьми набиратся будет за 2 недели!

а кто-то играл год в игры новичков и получал крохи за победу, кто-то получал по треть очков команды потому что был капитаном и т.п.

очки, как рейтинг исчезли еще тогда


вообще ожидал что новые коффициэнты будут понижающими, както это традиционно было
Lieutenant colonel
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/25/2009 9:38:51 PM (UTC +3), fun.en.cx ]  
Кстати можно поставить отсечку какую-нибудь типа максимум за схватку 150 минимум 100
За фотоохоты командники максимум 100 минимум 70
и т.д. а то очки потеряют абсолютно весь смысл!
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:40:04 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  
а почему бы не взять старую систему раздачи очков ) и сделатьь понижающий коэфициент от кол-ваа участников?

типа ик автора >8 акс 1 за схватку 120 очков при 100 человек играющих и чем меньше играло людей то понижать ) и вообще надо не от людей делать а от команд.

соперничество то не между конкретно взятыми людьми идет. а между командами.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:43:28 PM (UTC +3), gomel.en.cx ]  
зачем сразу понижать... можно напр ((по старой системе)*3+(по новой системе))\4 тогда будет где повышать, где понижать... и не так заметно
Captain
(
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:43:55 PM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Да уж... Бред - это слабо сказано. Раньше очки зарабатывались потом и кровью, за одиночную ФО - в 5-7 фоток (бесплатную) давали 12 очей. А что сказать схватчикам которые играют по 3 года и заработали по 100-150 очков и действительно Заработали, а не отхватили чуть ли не на халяву. Если систему начисления не изменят - то Очки будут хоть и фантиком, однако волнения поднимутся на этот счет - я считаю что многие найдут в этом "подвох" и охладятся к платным играм с формулировкой "нах мне это надо на бесплатке лучше очков нахватать". Я не спорю что от количества учасников этот коэфициент должен зависеть но не так же прямолинейно!
Пересматривать систему нужно и чем быстрее тем лучше - народ в явной неопределенности и СИЛЬНОМ ШОКЕ...
Captain
Boy
Attestate
[ 11/25/2009 9:45:52 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
UnnnameD: Кстати можно поставить отсечку какую-нибудь типа максимум за схватку 150 минимум 100
За фотоохоты командники максимум 100 минимум 70
и т.д. а то очки потеряют абсолютно весь смысл!
я считаю что тут уместней было бы не q/n, а min(q/n', 1) где q количество участников, закончивших игру, n - нынешний норматив количества участников, n' - поправочный норматив количества участников, который был бы больше нынешнего ну пусть на треть
PS норматив в 200 человек для мшк - бред, в платные игры самой популярной стоимости ($5) столько не всегда набирается
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:47:54 PM (UTC +3), sibir.en.cx ]  
инфляция всегда приводила к падению экономики
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:48:39 PM (UTC +3), paris.en.cx ]  
Нехорошая формула, какая-то. Верните все как было. :(
Captain
Boy
Attestate
[ 11/25/2009 9:48:48 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Izvil: и вообще надо не от людей делать а от команд. соперничество то не между конкретно взятыми людьми идет. а между командами.
кстате да, по количеству конкурирующих единиц надо считать. да и для виртуальных игр можно вообще это не вводить, оставить как было до сегодня
Major
Girl
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/25/2009 9:55:04 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  
с новой формулой, зачем вообще нужен авторский ИК?
Lieutenant colonel
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/25/2009 9:56:18 PM (UTC +3), fun.en.cx ]  
Oranpel: Да уж... Бред - это слабо сказано. Раньше очки зарабатывались потом и кровью, за одиночную ФО - в 5-7 фоток (бесплатную) давали 12 очей. А что сказать схватчикам которые играют по 3 года и заработали по 100-150 очков и действительно Заработали, а не отхватили чуть ли не на халяву. Если систему начисления не изменят - то Очки будут хоть и фантиком, однако волнения поднимутся на этот счет - я считаю что многие найдут в этом "подвох" и охладятся к платным играм с формулировкой "нах мне это надо на бесплатке лучше очков нахватать". Я не спорю что от количества учасников этот коэфициент должен зависеть но не так же прямолинейно!
Пересматривать систему нужно и чем быстрее тем лучше - народ в явной неопределенности и СИЛЬНОМ ШОКЕ...


Вот-вот у нас в городе люди за сезон реалок понабирали по 30 очков (более чем за 15 игр)! А тут в комментаторе час посидел покоментировал - лови 448!!!
Lieutenant colonel
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/25/2009 9:57:15 PM (UTC +3), fun.en.cx ]  
Z@krutka: с новой формулой, зачем вообще нужен авторский ИК?


Чисто так, для себя, поржать! =)
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 11/25/2009 10:01:06 PM (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Woland:
Izvil: и вообще надо не от людей делать а от команд. соперничество то не между конкретно взятыми людьми идет. а между командами.
кстате да, по количеству конкурирующих единиц надо считать. да и для виртуальных игр можно вообще это не вводить, оставить как было до сегодня

Количество участников должно тоже учитываться однозначно.

Пример: Одноэкипажная игра, в котрой принимают учатие 10 команд = 70 человек.
Моноэкипажная игра, в которой принимают участие 10 команд =300 человек.
Разница велика, количество полученных очков будет розниться очень сильно.

Скажете, что проще выиграть в многоэкипажке - откушу нос. Крыпные схватки делаются в пять раз насыщеней. Математика проста.
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 11/25/2009 10:02:54 PM (UTC +3), sibir.en.cx ]  
если пересчитывать то все игры
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
5/3/2024 8:38:06 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©