world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Коэффициент сложности игры: 4,74

11/25/2009 7:44:47 PM / 146 messages / the topic was opened by Unik .

Captain
Boy
(
)
[ 11/26/2009 1:25:07 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
И ваще в топку очки, даешь за основу отношение (число побед)/(число сыгранных игр) - весьма показательно для мерянея.
1. Очки не должны зависеть от рейтинга автора.

По 1 пункту не согласна. Ик автора отличный стимул авторов делать качественные игры за которые поставят высокие оценки участники, а значит на след. его игру приедет большое количество команд: те кто за ездит за хорошими играми и те кто ездит за очками. Если же уберут влияние ИК автора, то количество говноигр ради денег вырастет.
2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.
Слишком уж сильный коэффициент ввели. Понятно, что действительно попасть в топ-10 проще, когда мало команд. Но как правило если игрет 30 команд и если игрет 10 команд сложность игры не сильно меняется, да и количество сильных соперников тоже. Стандартно прирост идет за счет новеньких команд.

Таким образом получается, что игроки из маленьких городов обречены на создание ботокоманд. Мне кажется на просторах Енкине должно быть разницы в каком городе ты играешь. Если у тебя есть 1000 очков, то ты крут и не важно, что ты из огромного города, где куча игроков или из деревушки, где 5 команд играет.

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:28:41 PM (UTC +3), armavir.en.cx ]  
А кто в ответе за это? Просто теперь реально становиться не интересно играть.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:32:14 PM (UTC +3), surgut.en.cx ]  
Все это бред!!!
air: администрация внимательно следит за вашими пожеланиями

ну так оставти как было!!! думаю все понимают, что для развития проекто нужны нововвидения! но может стоит поискать другую облость для этих самый ввидений??? 

air: 2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.

(мы считаем, что команда победившая в игре с 100 соперниками должна получить больше очков нежели команда выигравшая у 3-4 соперников)

и вот что получим! 

Приветствует участников соревнований!!! А именно Команду N и их ботов в команде N1, продолжает ществие команда M и по нашей новой традиции их команду ботов М1 !!! 
какой бещенный гемографический скачек совершил наш домен!!! УРА!!! УРА!!! УРА!!!
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:36:33 PM (UTC +3), surgut.en.cx ]  
к чему вообще тупая накачка этими "фантиками" (с) ???
Уберите лучше все баги движка и внедрите новые фички!
пару лет назад за первое место в схватке команда получала 15 очков! и все были рады! все играли!
а тут абздец... 100-500 за две минуты в фотошопе ))))))) они и так намана кочаются 60-90 за коментаторов...
но зачем делать посмешище из МШ и СХ ???
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:37:10 PM (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
-Рок-, вы, видимо, не догоняете о чем я.
Распишу более подробно, с примерами.
Игра №1 Многоэкипажка.
1. Принимает участие 10 команд.
2. В каждой команде 30 человек.
3. Итого: 300 человек принимают участие в игре.

Игра №2. Одноэкипажка 1.
1. Принимает участие 10 команд.
2. В каждой команде 7 человек.
3. Итого: 70 человек принимают участие в игре.

Игра №3. Одноэкипажка 2.
1. Принимает 42 команды.
2. В каждой по 7 человек.
3. Итого: 294 человека принимает участие в игре.

При вашем расчете очков за первую и вторую игру команды получат одинаковое количество очков. То есть, участник, из команды победителя второй игры получает 100/7=14.7 очков. (для наглядности взял номинал в 100 очков). Участник из команды победителя первой игры получает 100/30=3.3 очка.
Повторюсь, между этими двумя играми огромная разница. Прохождение игры №1 одним экипажем невозможно. Нагрузка при игре ложится равномерно между всеми экипажами, все при деле, все заняты. Так почему же разница при переделе очков должна быть столь глобальна?

Я даже боюсь подумать, сколько очков получит команда победитель за третью игру. За игру в капитаны?

У нас классическими схватками считаются именно многоэкипажки. Мы их любим и мы в них играем. А подобным переделом очков. Вы, администрация, просто убьете самый замечательный вид игр. Последствием этого будет уменьшение количества играющих. Я вам это обещаю. Могу рассказать почему это произойдет. Основным поставщиком новых лиц в ЕН являются именно многоэкипажки. Замечается на протяжении трех лет.
Lieutenant colonel
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 1:39:27 PM (UTC +3), fun.en.cx ]  

byvaetge:
1. Очки не должны зависеть от рейтинга автора.

По 1 пункту не согласна. Ик автора отличный стимул авторов делать качественные игры за которые поставят высокие оценки участники, а значит на след. его игру приедет большое количество команд: те кто за ездит за хорошими играми и те кто ездит за очками. Если же уберут влияние ИК автора, то количество говноигр ради денег вырастет.
2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.
Слишком уж сильный коэффициент ввели. Понятно, что действительно попасть в топ-10 проще, когда мало команд. Но как правило если игрет 30 команд и если игрет 10 команд сложность игры не сильно меняется, да и количество сильных соперников тоже. Стандартно прирост идет за счет новеньких команд.

Таким образом получается, что игроки из маленьких городов обречены на создание ботокоманд. Мне кажется на просторах Енкине должно быть разницы в каком городе ты играешь. Если у тебя есть 1000 очков, то ты крут и не важно, что ты из огромного города, где куча игроков или из деревушки, где 5 команд играет.

 +1


И ещё например на командных мш в независимости от того сколько команд играет в ТОП10 попадют очень именитые команды, а остальные команда просто их будут спонсировать очками!
Senior lieutenant
Boy
 Naum
(
)
Gold Medal of the 1-st rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 1:39:47 PM (UTC +3), 66.en.cx ]  
1. Очки не должны зависеть от рейтинга автора.
Должны, лично для меня это стимул разнообразить игру, сделать ее интересной, зная, что за мои труды игроки получат в следующий раз больше очков и соответственно поедут на игру хотя бы ради очков.
Если ИК ни на что не будут влиять, то его смысл немного расплывается.

2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.
Должны, и впринципе новая система меня устраивает, если бы не игры в которых сложность не зависит от фремени прохождения.
Это ФО и все, что сделано на этом движке. Если посмотреть формулы расчета, то в ФО как раз не учтен фактический ИК, только количество участников.

3. Очки должны зависеть от сложности игры
Однозначно. Функция от времени довольно объективный показатель. Я лично не встречал заглушек, помещенных в игру ради накрутки сложности, хотя у самого были такие идеи, но я считаю это накруткой и не использую.

4. Очки должны зависеть от типа игры
Должны, но как определить насколько? Всем ясно, что в схватку играть сложнее, чем в комментатор, а как быть с тайниками, кешингом, видеоохотой, мокрыми войнами?

Добавлю, что однозначно очки не должны зависеть от бюджета игры, т.е. платная, бесплатная, судя этой логике, если ты заплатил 1 енот, то получишь 10 очков, 0 енотов 5 очков, 100 енотов 500 очков, это глупо.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:43:08 PM (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Пожелание одно. Пусть все остается по прежнему. Верните старую добрую систему начисления очков. Имхо, лучше не будет. Больше переменных в формуле - больше вариаций для очкодрочеров.
Captain
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:54:05 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
У нас есть очень сложные штабные игры, в которые играют 4-5 команд. И игры полегче, в которые играет большее количество игроков. Объясните, КАК сложность игры зависит от количества участников???? я уже молчу о ботах. И о том, что я находясь 3 года на энке и организовав много игр только сейчас получила младшего лейтенанта, а новички играющие пару месяцев уже почти меня догнали, и скоро обгонят в заоблачных далях.

А авторы никак не поощряются. Ну кроме того, что написав несколько хороших игр получают низкий коэффициент, от которого теперь ничего не зависит, кроме топ 5 авторов. Где у нас кстати висят 2 человека, которые не писали ни одной игры уже больше 2-х лет. а реальных действующих авторов в топе только 2, и то оргов :) Заинтересовать авторов в итоге получается очками в местном чемпионате, который судя по соседней ветке тоже считают пережитком.
Captain
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:55:17 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Оставьте так, как было.

Lieutenant
Boy
 Unik
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/26/2009 2:15:34 PM (UTC +3), art.en.cx ]  
Ответ администрации на данный вопрос и дальнейшее обсуждение в >>>этой<<<< ветке.
Так что эту можно закрыть :)
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 5:23:30 PM (UTC +3), rusisrael.en.cx ]  
washjuk: Я бы добавил пункт 5.)))
Платность игры должна влиять на очки... ИМХО.
ЗЫ: и да, со схватками все ок. А вот всякие фотоигры...

А ты сыграй хоть в одну фотоохоту, а потом ... Люди в свои фотографии вкладывают душу, время, в конце концов деньги... Иную фотографию по 7-8 часов делаешь... на одну игру уходит 10-12 дней. И что в итоге? 6(шесть) очков за первое место. И только потому что на финишь пришли 5 команд. Так это и есть показатель сложности, когда из 42 команд до финиша доходит 5-7... а остальные отсееваются потомучто игра написана на высоком уровне.


Colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/27/2009 6:02:57 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  
Woland:
cashir: количество команд - величина влияющая на призовой фонд и щекочущая нервы конкурентам. Задания сложнее или легче не становятся.
в каком случае проще придти в десятке: когда 5 команд или когда 23?

Речь не о "в десятке".
Colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/27/2009 6:05:29 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  
Вы когда нибудь видели чтобы на олимпийских играх к золотой медали в довесок насыпали горсть заолота - "за то что соперников было много"?
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 11/27/2009 7:00:41 PM (UTC +3), 86hm.en.cx ]  
А может проще ограничить коэффициент единицей. Эту формулу: k = min(m / n, 1) * (p / s), заменить этой k = min(m / n, 1) * min (p / s, 1).
Это хоть сократит количество очков при малом количестве конкурентов!
Colonel
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 11/30/2009 5:55:33 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Если организаторы так хотели получить зависимость очков от количества сыгравших людей, то приминение формулы WsW.Leshiy просто заставляет впасть в ступор... Откуда ограничение в 1 на количество? Ладно время решили ограничить...
Не вижу последовательности оргов. Помоему происходят метания от белого к черному, от жидкого к твердому...
Lieutenant colonel
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/30/2009 6:05:25 PM (UTC +3), fun.en.cx ]  
И смысл в том что вы сегодня сделали?
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/30/2009 6:15:45 PM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Понеслось.
Colonel
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 11/30/2009 6:24:11 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Vesseloff, а как не понестись? )))Раньше хоть авторский коефициент на очки влиял, а щас всех под одну гребенку...
Схватка, финишировали в 4 утра... Играло енное количество команд... Итого 100 очей.
СХватка, финишировали в час ночи... Играло примерно то же количество народу... Итого 80 очей... За Схватку...
Мне одному кажется, что тут какой-то конфуз случился? ;)
ЗЫ: честно, на очки пох, но коль пошла такая пьянка, давайте как-то адекватно их начислять... Была старая формула... Никого себе не трогала... И началось...
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
5/3/2024 2:29:50 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©