world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: http://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Коэффициент сложности игры: 4,74

11/25/2009 7:44:47 PM / 146 messages / the topic was opened by Unik .

Colonel-general
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 11:58:51 AM (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
За ночь минус 200 очков ((( Верните!!! )))
Новая схема бред...
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 12:03:14 PM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Комментодрочеры набигают (:
Colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 12:08:58 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  
Считаю что ситуацию можно компенсировать распределением очков среди ВСЕХ участвовавших команд.
Captain
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 12:09:02 PM (UTC +3), slv.en.cx ]  
*SMILE*верните честно заработанные!!! ПОЖАЛУЙСТА!!! *SMILE* Старая система была намного лучше....*SMILE*
*SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*
Colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 12:13:35 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  
и, кстати, логично, что коэффициент сложности игры не может зависеть от количества команд.
Colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 12:16:21 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  
количество команд - величина влияющая на призовой фонд и щекочущая нервы конкурентам. Задания сложнее или легче не становятся.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/26/2009 12:21:15 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
ЯЯЯЯ: понимаю, что мой пост утонет в потоке переживаний за 474/686/...ит.п.очков.

но таки выскажусь.

всегда считал, что единственным РЕАЛЬНЫМ показателем уровня команды является количество ее побед (попаданий в тройку/пятерку/десятку). Т.е. команда, которая провела 50 игр и победила в 10-ти из них, должна стоять по рейтингу выше, чем команда, сыгравшая 100 игр, а победившая в 5-ти. Конечно, это должно также увязываться и с показателем конкуренции - количеством команд в конкретной игре.

математической модели не готов представить. но как-то так...
Полностью поддерживаю!!!
Captain
Boy
Attestate
[ 11/26/2009 12:47:56 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
cashir: количество команд - величина влияющая на призовой фонд и щекочущая нервы конкурентам. Задания сложнее или легче не становятся.
в каком случае проще придти в десятке: когда 5 команд или когда 23?
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 11/26/2009 12:50:47 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
Граждане успокойтесь пожалуйста, работы над выведением новой формулы ведутся и администрация внимательно следит за вашими пожеланиями.

По вашим письмам, отзывам и исходя из собственной логики мы склоняемся к мысли что:

1. Очки не должны зависеть от рейтинга автора.
(также как в спорте они не зависят от опыта организаторов турнира, арены для проведения игр, престижности города и т.д. )

2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.

(мы считаем, что команда победившая в игре с 100 соперниками должна получить больше очков нежели команда выигравшая у 3-4 соперников)


3. Очки должны зависеть от сложности игры
(сложность игры (Схватка, Точки, МШ) пока рассчитывается исходя из её продолжительности)


4. Очки должны зависеть от типа игры 
(Это к вопросу об играх типа Фотокомментатор, для решения этой проблемы мы думаем над введением подвидов основных игр)


Также мы хотим адекватно уровнять количество получаемых очков (каждым человеком команды-победителя) в городах где играет несколько команд с сильно развитыми доменами.


И просим прошения за все причинённые вам неудобства в связи с изменением новой формулы подсчёта очков.
Captain
Boy
(
)
[ 11/26/2009 12:53:38 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Количество команд никак не влияет на сложность игры. Оно влияет на конкуренцию и призовой фонд. Учитывать степень соперничества при подсчете очков - в этом есть здравое зерно, но брать это зерно за основу и при том единственную - абсурд. Куда более здраво ввести эту степень коэффициентом в уже существующую формулу. И пусть все, кому очки важны - радуются и меряются.
Тема доставляет.
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 12:55:06 PM (UTC +3), paris.en.cx ]  
Да какая разница сколько команд? Прав был Веселов, когда писал, что очки - это фантик, и им главное не перекормить. Коэфициент можно повышать на схватку, все-таки понятно что игра не легкая. А вот на остальные игры - верните все как было, сейчас творится полнейший бред.
Captain
Boy
(
)
[ 11/26/2009 12:56:29 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Woland:
cashir: количество команд - величина влияющая на призовой фонд и щекочущая нервы конкурентам. Задания сложнее или легче не становятся.
в каком случае проще придти в десятке: когда 5 команд или когда 23?
смотря кому ;) некоторым по-барабану сколько у них соперников, ибо заранее известны сильные, а все остальные - ну так, для фонда. Теперь еще и для очков.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/26/2009 12:59:08 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  


Pupo^K:
Izvil:
OR!ON: зачем сразу понижать... можно напр ((по старой системе)*3+(по новой системе)) тогда будет где повышать, где понижать... и не так заметно
потому что если повышать то может быть 686 очков за первое место )))
Pupo^K:

Количество участников должно тоже учитываться однозначно.

Пример: Одноэкипажная игра, в котрой принимают учатие 10 команд = 70 человек.
Моноэкипажная игра, в которой принимают участие 10 команд =300 человек.
Разница велика, количество полученных очков будет розниться очень сильно.

Скажете, что проще выиграть в многоэкипажке - откушу нос. Крыпные схватки делаются в пять раз насыщеней. Математика проста.
нигде не проще. тут одинаково. что тут ты боришься против 9-ти команд что на многоэкипажке против 9 команд
точ там что там "по теории вероятности" одинаковый шанс победить. а значит и распределение должно быть одинаковое.
а по поводу многоэкипажка нассыщеннее. то и народу в нее играет больше ))

Сложность игры повышается в разы. Если играть в многоэкипажку одной машиной, то в лучшем случае закончишь под вечер следущего дня. Я к этому пишу. А если игрок принимает на себя нагрузку одинаковую, что в одноэкипажке, что в многоэкипажке, значит и получать очков должен столько же. Следовательно количество игроков учитывать надо.

А вообще лучше вернуть все на свои места.

Izvil: вот по поводу вернуть я согласен надо )

а вот если играть одной машиной в многоэкипажку. это как бэ в анонсе написано надо 2-3-4 машины )) ( по крайне мере у нас ) и играть в одну каску это решение обдуманное я думаю
извил прав.
почему вдруг должны поощряться участники, которые СОБСТВЕННОЛИЧНО ОСОЗНАННО создали себе трудности, а потом героически их преодолевали.
сложность одно/много-экипажных игр при прочих равных - одинакова. а вот сложность, "насыщенность" этой игры по сравнению с другой определяется временем ее прохождения.


а так по теме, новая формула рассчета КС - ПОЛНЫЙ БРЕД!

на военной кафедре один замечательный подполковник нам все время повторял на протяжении всего курса обучения: "какое первое правило в жизни??? прежде чем что-то ляпнуть или сделать - надо, бл*ть, ПО-ДУ-МАТЬ!!!"
наша администрация же сделала иначе.

мое предложение - привлечь математеков и с их помощью вывести примерно такую зависимость:
КС для схватки сейчас выглядит так: k = min(m/n, 1) * p/s.
Первый множитель оставить в том виде как он был раньше и как есть сейчас. Второй множитель сделать повышающим или понижающим в зависимости от ИК автора и от количества команд. Причем чтобы зачения второго множителя были в пределах, ну скажем, [0,7;1,3] или [0,8;1,2]. короче чтобы при длительности игры более 6 часов (для командной схватки) коэффициент сложности в зависимости от ИК и КК мог измениться в пределах +-20..30..40%.
аналогично сделать для других типов игр с необходимыми поправками.


cashir: и, кстати, логично, что коэффициент сложности игры не может зависеть от количества команд.
cashir: количество команд - величина влияющая на призовой фонд и щекочущая нервы конкурентам. Задания сложнее или легче не становятся.
не согласен, саша. полученные за игру очки - это тоже кагбэ "призовой фонд".
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:02:36 PM (UTC +3), paris.en.cx ]  
Air, 1, 3 и 4 - имхо да... Но 2 - бред. Количество участников не делает игры проще или сложнее.
Colonel
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 11/26/2009 1:03:30 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Я бы добавил пункт 5.)))
Платность игры должна влиять на очки... ИМХО.
ЗЫ: и да, со схватками все ок. А вот всякие фотоигры... 
Captain
Boy
(
)
[ 11/26/2009 1:10:05 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
air: Граждане успокойтесь пожалуйста, работы над выведением новой формулы ведутся и администрация внимательно следит за вашими пожеланиями.

По вашим письмам, отзывам и исходя из собственной логики мы склоняемся к мысли что:

1. Очки не должны зависеть от рейтинга автора.
(также как в спорте они не зависят от опыта организаторов турнира, арены для проведения игр, престижности города и т.д. )


То есть рейтинг автора теперь нужен лишь для меряняя между авторами?И для понимания какую игру ожидать от автора?



2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.

(мы считаем что команда победившая в игре с 100 соперниками должна получить больше очков нежели команда выигравшая у 3-4 соперников)




Разумно, вот только соперники, как правило, всегда одни и те же, заранее известные, а все остальные - плюс к призовому фонду.


3. Очки должны зависеть от сложности игры
(сложность игры (Схватка, Точки, МШ) пока рассчитывается исходя из её продолжительности)

Должны, а как узнать эту сложность? Продолжительность легко нагоняется уровнем-пустышкой, вводить оценки сложности, которые бы проставляли игроки - все игры всегда будут максимально сложными. Авторский коэффициент сложности - а что, действительно есть авторы, которые не выставляют его на максималку? Может есть и другие варианты оценки сложности, но их как то не вижу.

4. Очки должны зависеть от типа игры
(Это к вопросу об играх типа Фотокомментатор, для решения этой проблемы мы думаем над введением подвидов основных игр)




Однозначно должны
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:11:28 PM (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Полностью согласен что очки не должны зависеть от автора... ибо в игры новичков(или укуренных авторов) играть часто посложнее чем опытных. Само собой должны зависеть от сложности и от типа. А вот от количества участников... только если ограничить минимум и максимум, причём как нибудь через лимит, чтоб чем больше участников(конкурирующих единиц, а не ботов), тем меньше это важно.
Кстати да, платность полюбому должна влиять.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:14:37 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
air: Граждане успокойтесь пожалуйста, работы над выведением новой формулы ведутся и администрация внимательно следит за вашими пожеланиями.

По вашим письмам, отзывам и исходя из собственной логики мы склоняемся к мысли что:

1. Очки не должны зависеть от рейтинга автора.
(также как в спорте они не зависят от опыта организаторов турнира, арены для проведения игр, престижности города и т.д. )

2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.

(мы считаем, что команда победившая в игре с 100 соперниками должна получить больше очков нежели команда выигравшая у 3-4 соперников)


3. Очки должны зависеть от сложности игры
(сложность игры (Схватка, Точки, МШ) пока рассчитывается исходя из её продолжительности)


4. Очки должны зависеть от типа игры
(Это к вопросу об играх типа Фотокомментатор, для решения этой проблемы мы думаем над введением подвидов основных игр)


Также мы хотим адекватно уровнять количество получаемых очков (каждым человеком команды-победителя) в городах где играет несколько команд с сильно развитыми доменами.


И просим прошения за все причинённые вам неудобства в связи с изменением новой формулы подсчёта очков.
1. Не согласен. Думаю что должны, но не так сильно как было.
2. Не согласен. Побеждая в точки где участвовало 40 команд мне лишних очков не надо. Просто приятно осознавать, что ты такой 3.14здатый, лучше 40 команд!!! Ну и конечно призовой фонд это тоже очень приятно.Хотя есть в этом здравое зерно, потому что часто натыкаюсь на игры в которых играло 3-5 человек. Но это касается не схваток, а МШ и Фотоигр. Можно просто давать меньше очков, если в игру играло меньше 10 участников. А остальное не трогать.
3. Согласен. Полностью.
4. Согласен. Полностью.
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 1:14:39 PM (UTC +3), paris.en.cx ]  
+1 к Ориону.
Captain
Boy
(
)
[ 11/26/2009 1:16:14 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
2 Рок, а я согласен с Каширом, от кол-ва нифига не зависит сложность игры, а зависит лишь соперничество и призовой фонд. Очки - это не призовой фонд, а фантики, типа показатель некой экспы, на которую пива не выпьешь и пирожки от Алины не купишь.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
5/3/2024 9:53:22 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©